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 kandm 
 头衔: 论坛坛主

 

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  如果樱花大战会出ONLINE游戏的话,大家会有什么想法和建议呢?比如说游戏的进行方式,玩家用什么形式参与游戏,以及对游戏的画面的建议。只要你想到的,都写在下面吧!X*








世上最遥远的距离 不是天涯海角 不是生离死别 而是两个心之间的距离



发贴时间2004/10/10 09:20am IP: 已设置保密[本文共180字节]  
 番薯 
 头衔: 流落人间的死神

 

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  游戏进行方式可以用单机版的方式,操控不同人物进行游戏(正派或反派均可)战斗时自动换上机械(可以设定不同级别用不同机械:光武,神武等等)E
画面当然要求3D,当然,过场动画还是要2D的n
先只想到这么多,随时补充.A5N3








我最喜欢地球了……




发贴时间2004/10/10 11:32am IP: 已设置保密[本文共221字节]  
 ssakuraa 

 

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  不是已经出了吗~~~~K








最初的梦想 紧握在手上
最想要去的地方 怎么能在半路就返航
最初的梦想 绝对会到达
实现了真的渴望 才能够算到过了天堂



发贴时间2004/10/12 11:16pm IP: 已设置保密[本文共42字节]  
 真宫寺依麻 

 

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  ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  ~
2004-10-25B{~)
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  =CF
真宫寺依麻!ISmv
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  %F
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  qc
游戏中文名:樱花大战ONLINE*e91}p
英文名:SakuraWars Online)s'I{
英文缩写:SWOf}*Yay
日文名:サクラ大戦ONLINEA
ONLINE这词已经表明这是一个网络游戏,游戏者将在网络间进行娱乐互动。bu)
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  m8+C
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  \F8!H
发售地点/开发主机/对应语言:EW\9
鉴于樱花大战在东亚的影响力,所以会先考虑在东亚地区发售。欧美市场,因为文化背景不同,所以暂时不虞考虑之中。YC.J5R
开发主机暂时定为PC(网络优势)。[游戏机(PS2,XBOX,NGC)视销售状况再作出决定]]V_
游戏语言主要以东亚为主,现可以加入日语,汉语(简体,繁体),朝鲜语。[可以讨论一下是否加入语言自动翻译机能]cWH
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS   k
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  _a
游戏对象:N~XN
樱花大战FANS,没有接触过的新玩家。pWdf}
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  RTZ
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  Y}mJ
对《樱花大战ONLINE》的最初想法:]
樱花大战ONLINE应该需要延续以前单机版的很多游戏方式,比如LIPS系统,好感度系统,但因为是在线游戏,所以必须进行改良。游戏因该避免制作成FANS向,而是想办法吸引新手来游戏。kh@U
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  &}
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  {'Im
游戏的背景/地点/游戏人物:\%7s!&
因该和前几作相同,设定在20世纪初蒸汽发达的虚构时代,人类和魔物的斗争,和真实的世界有连带关系,使人感觉是现实世界的另一种景象。[因为游戏的主题和游戏时代问题,所以需要注意避免二次大战的敏感问题,虚构的世界取消此相关事件]/yQ
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  aJ|
游戏地点为日本东京,法国巴黎[美国纽约的加入,需要讨论]-wm
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  #>]W>&
人物是樱花大战的精髓,暂定出场为帝国华击团,巴黎华击团全部队员(视国内审查情况,有可能名称需要更改)[可以讨论是否加入纽约华击团,如加入,游戏地点将加入美国纽约]4o
这些人物只是NPC,玩家无法直接控制。."
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  SnJy
附加:C
樱花大战世界观设定比较庞大,因此可以在游戏包装里加入游戏世界的详细介绍(纸制品,光盘媒体),或者在游戏中通过对话了解游戏背景。!
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  _
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  X2W[ZT
游戏画面/基本方式/操作方式:L"Q7
按照传统,以2D加3D的画面呈现,分2D下的AVG模式和移动或战斗的3D模式7
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  RX\y
游戏者(设定成男性或女性)在各都市中穿梭,完成任务,赚取资金和经验,受到爵位与称号。Zv
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  s84u
鼠标键盘同时使用操作[可以再讨论是否加入语音麦克风]Rf
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  HF<rv
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  (*
音乐/音效:}3J2
按照传统,音乐为一个重点,不仅使用过去的音乐,再附加新音乐,作曲还是请田中公平老师来担当,体现出樱花大战的音乐魅力。;)/
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  1)FFgH
人物设定:K
主要人物还是藤岛康介老师担当,玩家角色设计成拼凑型(五官的随意搭配)[应体现藤岛老师的风格]+E'_
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  UfF-
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS   p{Nk
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  T
游戏详细设定:~N:.YV
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  P
时间设定:3+*,P
游戏会附加时钟系统,画面上会出现时钟,都市风景会随时间变化,和任务有很大关系。[需要再讨论游戏中的时间和现实时间的比例]^uemMg
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  `T:Ry?
AVG模式:i
和过去画面差不多,只在剧情画面出现,如LIPS,和玩家或NPC的对话情况(3D对话情况下,无法很直接的看见人物长相)[讨论是否可以由玩家自由切换2D或3D视角]"Ah
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  ;ca
移动模式:I(=x"i
3D的移动画面[讨论是否使用Q版人物,还是实比例人物],玩家即时的移动,范围扩展到全城市,加入交通工具(蒸汽汽车,火车,飞行器等),和时间有关系,如深夜,地铁或许就不能使用,只能步行。:%
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  /B($#
战斗模式:e
不是直接在城市地图上战斗,而是转换到详细的地区地图,玩家可以组队战斗或个人战斗,玩家即时的移动或攻击,[因该用美丽的3D画面显示大魄力的战斗画面]。(详细看“战斗”)\
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS   +s>
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  0^|`-a
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  c
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  c4
个人能力(暂时分为,个人战斗力,个人防御力,机体操纵同步率,灵力,个人反映度,凝聚力,信赖值,技能熟练度,NPC的友好度):z
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  a_%
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  :g?v34
个人战斗力: ^O
战斗的物理攻击数值,进行战时候的攻击值,通过战斗而升级(女性角色设定比男性差)}mC)$
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  j\$
个人防御力:F
战斗的物理防御数值,进行战时候的防御值,通过战斗而升级(女性角色设定比男性差)Wx
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机体操纵同步率:A
操作人型兵器的能力数值,与相应人型兵器与个人战斗力有很大关系,如:光武 攻击力为100,如若机体操纵同步率为50%,再加上个人战斗力的20,那么只能使用到70的攻击力,光武的防御力,敏捷度相同道理,通过操纵机器而升级,且越高级机器,修炼时间越长,改换机器后,会减少相应数值,不同厂家生产的机体,减少得更厉害。(同步率的加入,使游戏中不是只能靠机体获胜,同步率高的光武一样可以打败同步率低的神武)|5Xf^e
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  <;<N*
灵力:S$=3cT
直接影响到个人必杀技能和机体必杀技能的使用次数和等级(男性角色设定比女性差),[讨论:灵力的修炼不光靠战斗,而且男女修炼情况也不同,女性靠舞台表演可以大幅度增加,而战斗时候增加少,男性在战斗时候增加大,而舞台表演则增加少]5"1
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  Y8 <g
个人反映度:@2q|0
战斗数值,机体战的回避率,通过战斗而升级。AVG模式下,LIPS时限的长短,LIPS的模式数量,如个人反映度低,LIPS时限条会异常迅速,使玩家难以选择,而且模式也变的单一,甚至一些LIPS模式不可以用,直接导致不能完成某些任务。;ftml
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  !AX
凝聚力:E4Ku
组队战斗时候,玩家做为队长的附加值,影响队长的作战方式风 林 火 山的附加数值有关(详细参看“战斗”),只有在作为队长时候才能修炼,注意:战斗失败会减少凝聚力,要让玩家觉得队长不是那么好当的,就算有再高的凝聚力,大家不合心,乱来的话,战斗还是会失败。p
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  s!#
信赖值:?.0g]z
组队战斗时候,队员的附加值,影响到合体攻击的攻击数值和成功率,和其他队友的信赖值有关,作为队长和队员时候都能修炼,注意:战斗失败会减少信赖值,过多的PK也会导致信赖值直线下降。Z+@
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  X:9T21
[凝聚力与信赖值的加入使玩家必须齐心合力战斗,搞内讧,大家都要吃苦头,过低的凝聚力,大家不会选他做队长,过低的信赖值,大家也不会选他组队]&w^
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  ,rdVn4
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  e)
技能熟练度:6T
个人技能特殊技能的熟练度,影响到战斗攻击力和必杀,个人技能可以分为几种,比如“近距离系”(刀,斧等),“远距离系”(火枪,导弹等),“精神系”(使用灵力作战),还可以从中进行细分更高级的技能,如:近距离系系里可以分为很多派系:北辰一刀流,神崎风尘流(这些特殊技能需要和NPC有良好的关系,否则得不到)+&11t
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  N)H(ZU
NPC的友好度(隐藏属性):N&
和NPC有良好的关系,就可以得到一些附加的道具或技能,提高的方法是需要多接受NPC的委托(任务)并且成功。注意:此为隐藏属性,不会在画面中显示,玩家需要凭借感觉)wk
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  +UO_
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  gGTHY
机体属性(耐久度,攻击力,防御力,机动力,附加能力)r!o
不同机器有不同的能力jibPJ
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  YO(
耐久度:机器的使用耐久度,靠加装附件提升。$+ u^P
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  2A#
攻击力:机器的使用攻击力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升X
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  \?_c?=
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  *\G-(Q
防御力:机器的使用防御力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升vtt.y9
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  x
机动力:机器的使用机动力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升2S
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  uUh6:
附加能力:和个人技能有关,如:用刀的玩家因该使用附加能力为刀的机体,否则不匹配(附加能力可以改装机体得到)M+Tj#s
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  lU8Q
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  JO
游戏中的任务:|
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  -
接受NPC的任务来加大和NPC的友好度,得到爵位和称号(间接修炼了自己的能力)u/Z"
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  )w R^
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  K1seI
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  R[I@
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  qx`${
战斗:&g{sJK
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  )V
遇到敌人或PK时,就会转移到战斗画面3U
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组队战在开战前需要选出本战的队长[如何选出队长需要再研究]vmv8xF
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  K
组队战人数必须规定最多值。@KNf
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  )
使用改进的ARMS的战斗方式:CMxz
ARMS条变为即时方式(节奏要把握合适),每个机体的ARMS条长短由机器的使用机动力与操纵同步率的计算结果得到,ARMS条慢慢匀速增加,到达某指令的足够数,就可以发动指令(每种机体的指令使用量不同),使用指令后,减去相应的ARMS值,如要再使用同一个指令,就需要等待增加ARMS。g3T<
移动时候,ARMS条停止增加,变为减少,只有停止移动,才会再次增加,ARMS条用尽,则机体不能做任何事情(使用道具可以增加ARMS,同伴的特殊灵力技能帮助也可以增加,但帮助者就要减去其使用技能的ARMS,增加多少要视帮助者技能的熟练)$
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  oiDs
注意:即时的合理分配ARMS值是战斗的关键。a!kN
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  fELu
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  7rEKj
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  05-[
关于攻击/防御/回避5,#QwB
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  9
攻击/防御/回避需要花费ARMS Wp]
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  CP>#-]
攻击力的数值为机体攻击力 个人战斗力 操纵同步率计算得出iO0x
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  !Ek%o7
防御力的数值为机体防御力,个人防御力,操纵同步率 计算得出,受伤害的程度和机体耐久度有关u;D6]
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  .WD(2O
回避的成功率需要视个人反映度来计算,越高,回避率越高z?
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  F[
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  e2>hm
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  ErLx
关于合体攻击:Kw!=6b
战斗画面上除了自己的ARMS数值,同时还会简单显示僚机的ARMS数值,若在一小段时间内(误差数值可以设置成0.5秒)几个人同时攻击一个敌人,就会发生合体攻击,此时的攻击数值就需要考虑到队友的信赖值。(注意:过低的信赖值很难发动合体攻击)%V
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©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  /%
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  kxC
作战方式风 林 火 山:,|~-qH
队长的特殊能力,每次使用需要全部的ARMS,使用后增加某些机体能力数值和减少某些能力数值USSk
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  rc
风:加快ARMS的增加速度,攻击力,防御力下降。Zo
林:各项平均,默认战斗方式(就是什么都不改变)@Zu`+
火:减慢ARMS的增加速度,攻击力上升,防御力下降tt{T
山:减慢ARMS的增加速度,攻击力下降,防御力上升y@9<r
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  ]T`YM
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  >vR.w
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS  K
 待续…………………………6








发贴时间2004/10/25 07:21pm IP: 已设置保密[本文共7064字节]  
 日暮织姬 
 头衔: 阿拉伯的蔷薇

 

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  只要表像莎木ONLINE一样被韩国毁成泡菜,怎么样我都支持`K^(











发贴时间2004/11/05 08:57pm IP: 已设置保密[本文共76字节]  
 神崎真之介 

 

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  樱战要是出网络版,我会先去骂世嘉,然后绝对不玩。这纯属糟蹋,就像轩辕剑,剑侠ONLINE。}*6k"








ああ シャンゼリゼ あの歌が響く
虹の都に 立つ勇姿
あああ 素晴らしい 巴里華撃団
夢と希望と明日と正義を える



发贴时间2004/11/14 10:04pm IP: 已设置保密[本文共108字节]  
 semh 

 

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  樱战要是出ONLINE,我怕我会受不了刺激跑去撞墙,,5555 0HI=(5








发贴时间2004/11/17 06:44pm IP: 已设置保密[本文共84字节]  
 vagrantdevil 

 

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  不敢想象,好恐怖的m











发贴时间2004/11/26 05:16pm IP: 已设置保密[本文共42字节]  
 liweibo00123 

 

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  有同感g








发贴时间2004/11/28 02:18pm IP: 已设置保密[本文共30字节]  
 意鲁卡 
 头衔: 青苹果队长

 

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  哪有下的?我想要试试,最好是PC版的哦!Ok








   可贵的生命不再是一个神秘的方程式——爱是通解
   [/img] 


发贴时间2004/12/10 03:01am IP: 已设置保密[本文共62字节]  
 银色风洞 
 头衔: 羽翼阿修罗

 

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  那可不一定,要看是怎么做,谁做了,我觉得做成石器那样就可以h








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发贴时间2004/12/13 09:10pm IP: 已设置保密[本文共82字节]  
 gbv123 

 

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  如果战斗系统想单机版这样用光武打怪也很不错的哟H+*z*








发贴时间2004/12/14 09:54am IP: 已设置保密[本文共70字节]  

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快速回复主题: 调查一下,如果樱花大战会出ONLINE游戏的话!
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