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©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS w 2004-10-25C ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS '0g;gR 真宫寺依麻MO ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS YrD ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS /k/|/ 游戏中文名:樱花大战ONLINEFn@m: 英文名:SakuraWars Online!iK,u& 英文缩写:SWOK],0 日文名:サクラ大戦ONLINEm/* ONLINE这词已经表明这是一个网络游戏,游戏者将在网络间进行娱乐互动。vn ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 'V'b ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS {iEvt( 发售地点/开发主机/对应语言:wpOl 鉴于樱花大战在东亚的影响力,所以会先考虑在东亚地区发售。欧美市场,因为文化背景不同,所以暂时不虞考虑之中。tk5lT 开发主机暂时定为PC(网络优势)。[游戏机(PS2,XBOX,NGC)视销售状况再作出决定]Zpex F 游戏语言主要以东亚为主,现可以加入日语,汉语(简体,繁体),朝鲜语。[可以讨论一下是否加入语言自动翻译机能]osPO\j ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS =aMY ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS !w 游戏对象:J2K 樱花大战FANS,没有接触过的新玩家。'bTpse ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 2l. ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS bB:6@A 对《樱花大战ONLINE》的最初想法:S>xZM 樱花大战ONLINE应该需要延续以前单机版的很多游戏方式,比如LIPS系统,好感度系统,但因为是在线游戏,所以必须进行改良。游戏因该避免制作成FANS向,而是想办法吸引新手来游戏。hW* ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS $c oAT ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 2_ 游戏的背景/地点/游戏人物:Mt{!LF 因该和前几作相同,设定在20世纪初蒸汽发达的虚构时代,人类和魔物的斗争,和真实的世界有连带关系,使人感觉是现实世界的另一种景象。[因为游戏的主题和游戏时代问题,所以需要注意避免二次大战的敏感问题,虚构的世界取消此相关事件]6UcZ ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS v@ 游戏地点为日本东京,法国巴黎[美国纽约的加入,需要讨论] )a ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS G 人物是樱花大战的精髓,暂定出场为帝国华击团,巴黎华击团全部队员(视国内审查情况,有可能名称需要更改)[可以讨论是否加入纽约华击团,如加入,游戏地点将加入美国纽约]mhX;= 这些人物只是NPC,玩家无法直接控制。$ ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 0^`3X[ 附加:/Ce1 樱花大战世界观设定比较庞大,因此可以在游戏包装里加入游戏世界的详细介绍(纸制品,光盘媒体),或者在游戏中通过对话了解游戏背景。}e'#l ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS L"\s4 ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 1} 游戏画面/基本方式/操作方式:8Qb 按照传统,以2D加3D的画面呈现,分2D下的AVG模式和移动或战斗的3D模式b ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS \{v D 游戏者(设定成男性或女性)在各都市中穿梭,完成任务,赚取资金和经验,受到爵位与称号。}js ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS =Ta: 鼠标键盘同时使用操作[可以再讨论是否加入语音麦克风]$3 ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS +N]Pjc ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS Y|CH 音乐/音效:T 按照传统,音乐为一个重点,不仅使用过去的音乐,再附加新音乐,作曲还是请田中公平老师来担当,体现出樱花大战的音乐魅力。gR ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS b 人物设定:"CAN0 主要人物还是藤岛康介老师担当,玩家角色设计成拼凑型(五官的随意搭配)[应体现藤岛老师的风格]/ ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS JR]e ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS )R ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS :J 游戏详细设定:. ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 9 时间设定:o\Nc 游戏会附加时钟系统,画面上会出现时钟,都市风景会随时间变化,和任务有很大关系。[需要再讨论游戏中的时间和现实时间的比例] L ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS mwFH AVG模式:T5 和过去画面差不多,只在剧情画面出现,如LIPS,和玩家或NPC的对话情况(3D对话情况下,无法很直接的看见人物长相)[讨论是否可以由玩家自由切换2D或3D视角]aa\} ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS S;`txC 移动模式:C/ 3D的移动画面[讨论是否使用Q版人物,还是实比例人物],玩家即时的移动,范围扩展到全城市,加入交通工具(蒸汽汽车,火车,飞行器等),和时间有关系,如深夜,地铁或许就不能使用,只能步行。UY0= ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS gD\F*Q 战斗模式:M5#E] 不是直接在城市地图上战斗,而是转换到详细的地区地图,玩家可以组队战斗或个人战斗,玩家即时的移动或攻击,[因该用美丽的3D画面显示大魄力的战斗画面]。(详细看“战斗”)-VnWZt ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS *2U| ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS RO ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS J>[( ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS u,n: 个人能力(暂时分为,个人战斗力,个人防御力,机体操纵同步率,灵力,个人反映度,凝聚力,信赖值,技能熟练度,NPC的友好度):*Krhs ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 4E ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS O#292x 个人战斗力: -U 战斗的物理攻击数值,进行战时候的攻击值,通过战斗而升级(女性角色设定比男性差)@2% ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS !L\@g 个人防御力:_tz>YI 战斗的物理防御数值,进行战时候的防御值,通过战斗而升级(女性角色设定比男性差)/6s( ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS { 机体操纵同步率:QpEf 操作人型兵器的能力数值,与相应人型兵器与个人战斗力有很大关系,如:光武 攻击力为100,如若机体操纵同步率为50%,再加上个人战斗力的20,那么只能使用到70的攻击力,光武的防御力,敏捷度相同道理,通过操纵机器而升级,且越高级机器,修炼时间越长,改换机器后,会减少相应数值,不同厂家生产的机体,减少得更厉害。(同步率的加入,使游戏中不是只能靠机体获胜,同步率高的光武一样可以打败同步率低的神武)W0;:~o ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 2 灵力:}x 直接影响到个人必杀技能和机体必杀技能的使用次数和等级(男性角色设定比女性差),[讨论:灵力的修炼不光靠战斗,而且男女修炼情况也不同,女性靠舞台表演可以大幅度增加,而战斗时候增加少,男性在战斗时候增加大,而舞台表演则增加少]& ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS /2}) 个人反映度:Kme 战斗数值,机体战的回避率,通过战斗而升级。AVG模式下,LIPS时限的长短,LIPS的模式数量,如个人反映度低,LIPS时限条会异常迅速,使玩家难以选择,而且模式也变的单一,甚至一些LIPS模式不可以用,直接导致不能完成某些任务。>)P< ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS wQ, 凝聚力:d 组队战斗时候,玩家做为队长的附加值,影响队长的作战方式风 林 火 山的附加数值有关(详细参看“战斗”),只有在作为队长时候才能修炼,注意:战斗失败会减少凝聚力,要让玩家觉得队长不是那么好当的,就算有再高的凝聚力,大家不合心,乱来的话,战斗还是会失败。VXa13 ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS WVu 信赖值:X,rS 组队战斗时候,队员的附加值,影响到合体攻击的攻击数值和成功率,和其他队友的信赖值有关,作为队长和队员时候都能修炼,注意:战斗失败会减少信赖值,过多的PK也会导致信赖值直线下降。+\4gV. ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS QK [凝聚力与信赖值的加入使玩家必须齐心合力战斗,搞内讧,大家都要吃苦头,过低的凝聚力,大家不会选他做队长,过低的信赖值,大家也不会选他组队]5*zrz ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS MJsaM ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 3d 技能熟练度:g 个人技能特殊技能的熟练度,影响到战斗攻击力和必杀,个人技能可以分为几种,比如“近距离系”(刀,斧等),“远距离系”(火枪,导弹等),“精神系”(使用灵力作战),还可以从中进行细分更高级的技能,如:近距离系系里可以分为很多派系:北辰一刀流,神崎风尘流(这些特殊技能需要和NPC有良好的关系,否则得不到)V ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS KVZn) NPC的友好度(隐藏属性):?J>;|; 和NPC有良好的关系,就可以得到一些附加的道具或技能,提高的方法是需要多接受NPC的委托(任务)并且成功。注意:此为隐藏属性,不会在画面中显示,玩家需要凭借感觉)u ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 1MUQ5 ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS &=#9y 机体属性(耐久度,攻击力,防御力,机动力,附加能力)v8dD 不同机器有不同的能力=-Fb_o ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS #.~~zh 耐久度:机器的使用耐久度,靠加装附件提升。0? ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS ` 攻击力:机器的使用攻击力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升H`#e{G ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS F)0f; ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS @6ok 防御力:机器的使用防御力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升MH ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS P+ 机动力:机器的使用机动力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升Q ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS d'O 附加能力:和个人技能有关,如:用刀的玩家因该使用附加能力为刀的机体,否则不匹配(附加能力可以改装机体得到)Ih ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS ND)IOg ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS Rk 游戏中的任务:) ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS UTiB? 接受NPC的任务来加大和NPC的友好度,得到爵位和称号(间接修炼了自己的能力)"$w8` ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS ; ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS g ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS v0s ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS @y9z 战斗:pS ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS x0c 遇到敌人或PK时,就会转移到战斗画面 ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS J2? 组队战在开战前需要选出本战的队长[如何选出队长需要再研究]x ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS .|^Z|@ 组队战人数必须规定最多值。eQi{ ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS Hh& 使用改进的ARMS的战斗方式:)4S ARMS条变为即时方式(节奏要把握合适),每个机体的ARMS条长短由机器的使用机动力与操纵同步率的计算结果得到,ARMS条慢慢匀速增加,到达某指令的足够数,就可以发动指令(每种机体的指令使用量不同),使用指令后,减去相应的ARMS值,如要再使用同一个指令,就需要等待增加ARMS。2t; 3 移动时候,ARMS条停止增加,变为减少,只有停止移动,才会再次增加,ARMS条用尽,则机体不能做任何事情(使用道具可以增加ARMS,同伴的特殊灵力技能帮助也可以增加,但帮助者就要减去其使用技能的ARMS,增加多少要视帮助者技能的熟练)f0F ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS N* 注意:即时的合理分配ARMS值是战斗的关键。2+ ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS @ ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS #,G<," ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS >#eec 关于攻击/防御/回避s:q,yL ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS M 攻击/防御/回避需要花费ARMS2k`eq ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS G,1'k 攻击力的数值为机体攻击力 个人战斗力 操纵同步率计算得出GSOIY ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS y?Yf5 防御力的数值为机体防御力,个人防御力,操纵同步率 计算得出,受伤害的程度和机体耐久度有关=-O5' ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS Z[n[O 回避的成功率需要视个人反映度来计算,越高,回避率越高r ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS cg|obg ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS NffM~j ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS ; 关于合体攻击:,XM8dd 战斗画面上除了自己的ARMS数值,同时还会简单显示僚机的ARMS数值,若在一小段时间内(误差数值可以设置成0.5秒)几个人同时攻击一个敌人,就会发生合体攻击,此时的攻击数值就需要考虑到队友的信赖值。(注意:过低的信赖值很难发动合体攻击)iz ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS c7*Oj! ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS nk,q ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS vQo 作战方式风 林 火 山:1> 队长的特殊能力,每次使用需要全部的ARMS,使用后增加某些机体能力数值和减少某些能力数值P ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS | 风:加快ARMS的增加速度,攻击力,防御力下降。L 林:各项平均,默认战斗方式(就是什么都不改变)YkQk 火:减慢ARMS的增加速度,攻击力上升,防御力下降_:D<G^ 山:减慢ARMS的增加速度,攻击力下降,防御力上升ohX ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS bv/ ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS r]>pw! ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS h\iC 待续…………………………27+!
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