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: 调查一下,如果樱花大战会出ONLINE游戏的话!
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kandm
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煌く!敗家の星々達
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如果樱花大战会出ONLINE游戏的话,大家会有什么想法和建议呢?比如说游戏的进行方式,玩家用什么形式参与游戏,以及对游戏的画面的建议。只要你想到的,都写在下面吧!
}
世上最遥远的距离 不是天涯海角 不是生离死别 而是两个心之间的距离
2004/10/10 09:20am
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番薯
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[第
2
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游戏进行方式可以用单机版的方式,操控不同人物进行游戏(正派或反派均可)战斗时自动换上机械(可以设定不同级别用不同机械:光武,神武等等)
(E/
画面当然要求3D,当然,过场动画还是要2D的
THM
先只想到这么多,随时补充.
>$KCQ:
我最喜欢地球了……
2004/10/10 11:32am
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ssakuraa
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[第
3
楼]
不是已经出了吗~~~~
@~qW
最初的梦想 紧握在手上
最想要去的地方 怎么能在半路就返航
最初的梦想 绝对会到达
实现了真的渴望 才能够算到过了天堂
2004/10/12 11:16pm
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真宫寺依麻
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[第
4
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©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS #\I&h
2004-10-25
i{I
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS X:j
真宫寺依麻
_!
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS y,ML
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS qTD6%
游戏中文名:樱花大战ONLINE
yJ\WB
英文名:SakuraWars Online
y3%c
英文缩写:SWO
piXx_d
日文名:サクラ大戦ONLINE
sa^Cie
ONLINE这词已经表明这是一个网络游戏,游戏者将在网络间进行娱乐互动。
c3Z
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS s
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS V/UN(
发售地点/开发主机/对应语言:
JS|F
鉴于樱花大战在东亚的影响力,所以会先考虑在东亚地区发售。欧美市场,因为文化背景不同,所以暂时不虞考虑之中。
GE
开发主机暂时定为PC(网络优势)。[游戏机(PS2,XBOX,NGC)视销售状况再作出决定]
FE-$q
游戏语言主要以东亚为主,现可以加入日语,汉语(简体,繁体),朝鲜语。[可以讨论一下是否加入语言自动翻译机能]
ik@z~D
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS <"
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS $%j
游戏对象:
5Lw.
樱花大战FANS,没有接触过的新玩家。
,^R*\
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS ]7lH
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS cf*l6
对《樱花大战ONLINE》的最初想法:
5|S
樱花大战ONLINE应该需要延续以前单机版的很多游戏方式,比如LIPS系统,好感度系统,但因为是在线游戏,所以必须进行改良。游戏因该避免制作成FANS向,而是想办法吸引新手来游戏。
.
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS DF
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS on
游戏的背景/地点/游戏人物:
)
因该和前几作相同,设定在20世纪初蒸汽发达的虚构时代,人类和魔物的斗争,和真实的世界有连带关系,使人感觉是现实世界的另一种景象。[因为游戏的主题和游戏时代问题,所以需要注意避免二次大战的敏感问题,虚构的世界取消此相关事件]
A=j^xm
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS ^5UtY
游戏地点为日本东京,法国巴黎[美国纽约的加入,需要讨论]
JQxj
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 4u
人物是樱花大战的精髓,暂定出场为帝国华击团,巴黎华击团全部队员(视国内审查情况,有可能名称需要更改)[可以讨论是否加入纽约华击团,如加入,游戏地点将加入美国纽约]
2eqi8\
这些人物只是NPC,玩家无法直接控制。
E&PD9M
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS hf`AB
附加:
ayZVU
樱花大战世界观设定比较庞大,因此可以在游戏包装里加入游戏世界的详细介绍(纸制品,光盘媒体),或者在游戏中通过对话了解游戏背景。
R
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS FD?|^U
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS wQZ%?
游戏画面/基本方式/操作方式:
;x
按照传统,以2D加3D的画面呈现,分2D下的AVG模式和移动或战斗的3D模式
=
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS =
游戏者(设定成男性或女性)在各都市中穿梭,完成任务,赚取资金和经验,受到爵位与称号。
#C#o4
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS {Rb~}
鼠标键盘同时使用操作[可以再讨论是否加入语音麦克风]
^?`q
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS y/Co
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS Br}W
音乐/音效:
FlM@I
按照传统,音乐为一个重点,不仅使用过去的音乐,再附加新音乐,作曲还是请田中公平老师来担当,体现出樱花大战的音乐魅力。
?C
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS LU
人物设定:
p94
主要人物还是藤岛康介老师担当,玩家角色设计成拼凑型(五官的随意搭配)[应体现藤岛老师的风格]
x. v
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS G<pX&
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 'z62Uv
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 4,{,.
游戏详细设定:
%dgX
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS Od_Q*X
时间设定:
fLc-
游戏会附加时钟系统,画面上会出现时钟,都市风景会随时间变化,和任务有很大关系。[需要再讨论游戏中的时间和现实时间的比例]
7cOp
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS Q=(m8z
AVG模式:
Ks|1
和过去画面差不多,只在剧情画面出现,如LIPS,和玩家或NPC的对话情况(3D对话情况下,无法很直接的看见人物长相)[讨论是否可以由玩家自由切换2D或3D视角]
02^TL
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS \4%n
移动模式:
cIL
3D的移动画面[讨论是否使用Q版人物,还是实比例人物],玩家即时的移动,范围扩展到全城市,加入交通工具(蒸汽汽车,火车,飞行器等),和时间有关系,如深夜,地铁或许就不能使用,只能步行。
oU
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 0^
战斗模式:
Qc%
不是直接在城市地图上战斗,而是转换到详细的地区地图,玩家可以组队战斗或个人战斗,玩家即时的移动或攻击,[因该用美丽的3D画面显示大魄力的战斗画面]。(详细看“战斗”)
[B|p9L
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS -I]w%7
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS <E0@4
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS %vK
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS Yh|
个人能力(暂时分为,个人战斗力,个人防御力,机体操纵同步率,灵力,个人反映度,凝聚力,信赖值,技能熟练度,NPC的友好度):
.&{T
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 6
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS u
个人战斗力:
PI(H8s
战斗的物理攻击数值,进行战时候的攻击值,通过战斗而升级(女性角色设定比男性差)
}
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS %J
个人防御力:
D
战斗的物理防御数值,进行战时候的防御值,通过战斗而升级(女性角色设定比男性差)
g
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 4pv7f
机体操纵同步率:
@
操作人型兵器的能力数值,与相应人型兵器与个人战斗力有很大关系,如:光武 攻击力为100,如若机体操纵同步率为50%,再加上个人战斗力的20,那么只能使用到70的攻击力,光武的防御力,敏捷度相同道理,通过操纵机器而升级,且越高级机器,修炼时间越长,改换机器后,会减少相应数值,不同厂家生产的机体,减少得更厉害。(同步率的加入,使游戏中不是只能靠机体获胜,同步率高的光武一样可以打败同步率低的神武)
pwixz3
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS C
灵力:
?WUHA
直接影响到个人必杀技能和机体必杀技能的使用次数和等级(男性角色设定比女性差),[讨论:灵力的修炼不光靠战斗,而且男女修炼情况也不同,女性靠舞台表演可以大幅度增加,而战斗时候增加少,男性在战斗时候增加大,而舞台表演则增加少]
KG<
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS \f+:
个人反映度:
fG<5Z'
战斗数值,机体战的回避率,通过战斗而升级。AVG模式下,LIPS时限的长短,LIPS的模式数量,如个人反映度低,LIPS时限条会异常迅速,使玩家难以选择,而且模式也变的单一,甚至一些LIPS模式不可以用,直接导致不能完成某些任务。
W/
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 5FY
凝聚力:
9
组队战斗时候,玩家做为队长的附加值,影响队长的作战方式风 林 火 山的附加数值有关(详细参看“战斗”),只有在作为队长时候才能修炼,注意:战斗失败会减少凝聚力,要让玩家觉得队长不是那么好当的,就算有再高的凝聚力,大家不合心,乱来的话,战斗还是会失败。
;s'
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS R
信赖值:
arl/
组队战斗时候,队员的附加值,影响到合体攻击的攻击数值和成功率,和其他队友的信赖值有关,作为队长和队员时候都能修炼,注意:战斗失败会减少信赖值,过多的PK也会导致信赖值直线下降。
Gnc!Gl
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS kBQFD7
[凝聚力与信赖值的加入使玩家必须齐心合力战斗,搞内讧,大家都要吃苦头,过低的凝聚力,大家不会选他做队长,过低的信赖值,大家也不会选他组队]
8$!
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS Z
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS )(<
技能熟练度:
5
个人技能特殊技能的熟练度,影响到战斗攻击力和必杀,个人技能可以分为几种,比如“近距离系”(刀,斧等),“远距离系”(火枪,导弹等),“精神系”(使用灵力作战),还可以从中进行细分更高级的技能,如:近距离系系里可以分为很多派系:北辰一刀流,神崎风尘流(这些特殊技能需要和NPC有良好的关系,否则得不到)
mwixo
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS )[
NPC的友好度(隐藏属性):
R3[s
和NPC有良好的关系,就可以得到一些附加的道具或技能,提高的方法是需要多接受NPC的委托(任务)并且成功。注意:此为隐藏属性,不会在画面中显示,玩家需要凭借感觉)
]
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS %(]
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS /rS`
机体属性(耐久度,攻击力,防御力,机动力,附加能力)
Z_l
不同机器有不同的能力
_
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS s_a
耐久度:机器的使用耐久度,靠加装附件提升。
5?Hh
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 9VlNf
攻击力:机器的使用攻击力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升
:^^
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS Uwh
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS (O[
防御力:机器的使用防御力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升
x}LK~
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS SvuEd
机动力:机器的使用机动力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升
F
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS N@'V<{
附加能力:和个人技能有关,如:用刀的玩家因该使用附加能力为刀的机体,否则不匹配(附加能力可以改装机体得到)
'xq0
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS }
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS -/I
游戏中的任务:
~
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS i[:
接受NPC的任务来加大和NPC的友好度,得到爵位和称号(间接修炼了自己的能力)
AS$@B
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS E:)A]
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS IuxF
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS HAM(
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS F+
战斗:
6
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS B
遇到敌人或PK时,就会转移到战斗画面
Gi
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS M5
组队战在开战前需要选出本战的队长[如何选出队长需要再研究]
=?_Z
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS }B-
组队战人数必须规定最多值。
T2q!*
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS GL]'T
使用改进的ARMS的战斗方式:
(9GBV
ARMS条变为即时方式(节奏要把握合适),每个机体的ARMS条长短由机器的使用机动力与操纵同步率的计算结果得到,ARMS条慢慢匀速增加,到达某指令的足够数,就可以发动指令(每种机体的指令使用量不同),使用指令后,减去相应的ARMS值,如要再使用同一个指令,就需要等待增加ARMS。
WDAaS+
移动时候,ARMS条停止增加,变为减少,只有停止移动,才会再次增加,ARMS条用尽,则机体不能做任何事情(使用道具可以增加ARMS,同伴的特殊灵力技能帮助也可以增加,但帮助者就要减去其使用技能的ARMS,增加多少要视帮助者技能的熟练)
g
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS wS;@T
注意:即时的合理分配ARMS值是战斗的关键。
v0u
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS c
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS u
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS Je#0k
关于攻击/防御/回避
&fsG)$
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS (1'.R[
攻击/防御/回避需要花费ARMS
A
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS QR=s
攻击力的数值为机体攻击力 个人战斗力 操纵同步率计算得出
Y
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS KN~V3
防御力的数值为机体防御力,个人防御力,操纵同步率 计算得出,受伤害的程度和机体耐久度有关
E?v
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS *.p
回避的成功率需要视个人反映度来计算,越高,回避率越高
Bi td
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS -/N)
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS BNF}
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS o14
关于合体攻击:
FdQs/T
战斗画面上除了自己的ARMS数值,同时还会简单显示僚机的ARMS数值,若在一小段时间内(误差数值可以设置成0.5秒)几个人同时攻击一个敌人,就会发生合体攻击,此时的攻击数值就需要考虑到队友的信赖值。(注意:过低的信赖值很难发动合体攻击)
l'Z)Rs
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS k
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS zC[
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS h*W&
作战方式风 林 火 山:
C|.
队长的特殊能力,每次使用需要全部的ARMS,使用后增加某些机体能力数值和减少某些能力数值
a>/%[
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS oP
风:加快ARMS的增加速度,攻击力,防御力下降。
&{PA
林:各项平均,默认战斗方式(就是什么都不改变)
V4
火:减慢ARMS的增加速度,攻击力上升,防御力下降
=
山:减慢ARMS的增加速度,攻击力下降,防御力上升
2bO19
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS #x
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS RE<.
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS : `
待续…………………………
3*B
2004/10/25 07:21pm
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日暮织姬
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只看我
[第
5
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只要表像莎木ONLINE一样被韩国毁成泡菜,怎么样我都支持
6aE
2004/11/05 08:57pm
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神崎真之介
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只看我
[第
6
楼]
樱战要是出网络版,我会先去骂世嘉,然后绝对不玩。这纯属糟蹋,就像轩辕剑,剑侠ONLINE。
w1NqW
ああ シャンゼリゼ あの歌が響く
虹の都に 立つ勇姿
あああ 素晴らしい 巴里華撃団
夢と希望と明日と正義を える
2004/11/14 10:04pm
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semh
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只看我
[第
7
楼]
樱战要是出ONLINE,我怕我会受不了刺激跑去撞墙,,5555
6/qprj
2004/11/17 06:44pm
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vagrantdevil
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只看我
[第
8
楼]
不敢想象,好恐怖的
rZK\w"
2004/11/26 05:16pm
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liweibo00123
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只看我
[第
9
楼]
有同感
8'W)
2004/11/28 02:18pm
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意鲁卡
头衔: 青苹果队长
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只看我
[第
10
楼]
哪有下的?我想要试试,最好是PC版的哦!
)]yo
可贵的生命不再是一个神秘的方程式——爱是通解
[/img]
2004/12/10 03:01am
IP: 已设置保密
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银色风洞
头衔: 羽翼阿修罗
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黑子
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[第
11
楼]
那可不一定,要看是怎么做,谁做了,我觉得做成石器那样就可以
h^v2!2
┏╗ じòνê Уóч ┏┓╔┓<)+++<..
║┃╔━╦╦┳═╗║╚┛┣═╦┳╗
┃╚┫║┃┃┃╩┫┗╗┏╣┃┃║┃
╚━╩═┻━╩━╝ ┗╝┗═┻═╝
2004/12/13 09:10pm
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gbv123
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[第
12
楼]
如果战斗系统想单机版这样用光武打怪也很不错的哟
i
2004/12/14 09:54am
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