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本文观点纯属无端臆测,如有雷同,万幸万幸...;,$ ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS I| 废话不多说,直接切入正题:U ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 0n SWMMO的一个非常抢眼的地方就在于背景设定为中国,同时只在中国发行( ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS . 对此,我不得不联想到数年前的“SW世界计划”,虽然现在看来,这个世界计划已经处于胎死腹中的尴尬境地,但是,SEGA的世界计划却没有停滞,霸占各国市场的行动仍在进行。:Js3@ ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS VS}, 好了,那么问题也来了,为什么SEGA会挑选中国作为SW的下一个战略目标重点呢?为何要让一款ONLINE游戏首先投入中国市场呢?sz,R:M ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS n3ia 我想,原因有三:首先,中国的网游很发达,同时虽然繁荣,但并没有达到饱和,PSOBB公测时的繁荣验证了SEGA入侵中国网游市场的决策的明智性,这里不得不插一句,虽然PSOBB在中国垮了,但实际上,SEGA从中并没有遭受很大损失,真正倒霉的是负责运营的朝华娱乐,发而SEGA从朝华的失败中获得了大量免费的经验,为其日后的计划奠定了基础。其次,中国拥有大量的SW饭,自从几年前SW1+SW2的浪漫风暴席卷中国以来,中国自始至终拥有大量一批坚实的玩家,克服重重困难,一直坚守着SW。因此,这是成为SEGA把SW的下一步发展投入中国的重要因素。最后,网游挣钱,这是最根本的原因,没有一个厂家不喜欢钱,SEGA不是圣人,无法靠喝西北风活下去,中国网游缔造了一个又一个财富神话,这对SEGA不得不说时一个巨大的吸引,相比单机而言,网游可以回避中国市场一个巨大的问题----D版,O{FY)y ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS g^ 此外,中国独享这个词也非常吸引眼球。我觉得,这一招SEGA出的高。众所周知,SW虽然是架空的时代,但难免和历史有千丝万缕的联系,按照时间推算,中国那时应处在战乱的大革命时期,如果在这个时期构建剧情,恐怕会过多涉及政治因素,因此,如某些人所说建立“北京歌剧团”未免难度过高,而且故事也很难展开,相反,设计一个发展自由,空间可操作性大的类似于“外传”的网游则再合适不过了,可以规避很多敏感问题。同时,中国独享一词也可以挣足人气,FANS们肯定会为SEGA的这一壮举而兴奋不已,也肯定会对SEGA更加五体投地,更加忠心耿耿,确实,SEGA收买人心的本事不是盖的,可以在自身利益最大化的同时,充分满足FANS的需要,不愧姜还是老的辣...相信SEGA对中国玩家这么重视,我们不应该不给SEGA个面子吧...另外,我相信,SEGA此次挑选中国市场的更大原因是他们想把中国作为其新制作理念的一个练兵场,简单说来,如果以中国为背景的SWMMO成功,很有可能以日本本土为背景的SWMMO2就会很快展开,同时,面对日本国内已经比较冷淡的SW市场,进军SW热潮一直处于半文不火的中国,确实是明智之举。k93g]q ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS jUU 最后,说说展望...网游,是把双刃剑,挣钱不假,但是也招骂,试问哪个运营网游的公司不是天天挨骂?如何协调好玩家,让玩家满意就成了一个当务之急。同时,对游戏性我也抱有极大的怀疑,如果仅仅是做成传奇那样的,那么可以说,它在中国将遭遇惨败,机械的升级,机械的刷装备,中国已经厌倦了这些,除非SEGA可以想出更好的点子,否则,一款偏重FANS向的SW,绝对拼不过诸如WOW,JX等大盘网游,和那些做网游做了N年的老公司拼实力,绝对惨败,只能和他们拼创意...H#u ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS /! 个人当然希望这款SWMMO能够在中国蓬勃发展,PSOBB给我留下了太多遗憾,我希望SEGA这次能够让SWMMO圆我的梦G"^9 ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS KbH 谢谢©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS o>4
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 それは時間や散逸性や死などのつまらない力を無視している。
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