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好吧好吧,之前急着下班,话说得太简单鸟……囧B*0 ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS eTa]?4 “把恋爱部分的真实做到心跳的程度,把战略部分的乐趣做到机战的高度,俺也就没怨念鸟”I6 ↑俺的意思是指吸收各家在系统上的专家级优点,予以自身的进化!iW*e ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS !@To 比如土星上的SHINING FORCE(光明力量)三部曲里战斗时临接队友因好感度的高低产生8同的护援效果,又比如机战里的精神指令、多种武器、合体攻击、可选择护援攻击/防御,小队作战等等等等) 樱花在恋爱部分的8真实在于花组MM都8会吃醋而产生小小的8和末?而且无论怎样WS的狼,最后都可以得到至少一位MM的青睐——樱花4里的狼结局,俺原以为是狼过于WS而被所有MM抛弃……心跳俺从没接触过,只是从朋友的转述中大致了解她的优秀,而且似乎有8合格被所有MM抛弃的BAD ENDING?q${ ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS qY+ 2,“制作人分析”之卷(待编辑)DJ_ ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS mp 只把游戏当作游戏来玩,玩过以后除了游戏名、制作公司和主要角色记得住以外,其它信息一概无知。1wg\c 至少俺在上世纪如此。[zI ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 8;&ng 毕竟是RB那边的,国内如果没有相当便捷的媒介,恐怕没有那个玩家会费心关注广井痞子等幕后制作人的稗官野史,他们是否是宅俺8得其详,8过单从俺知道的制作人们的身份和历史来看的话:Aa9v 广井痞子,给俺的第一印象是动画制作人,《魔神英雄传(神龙斗士)》,《天外魔境》……前者面对的年龄层俺想8会超过18岁,相关的玩具客户群体俺觉得那么是小孩子,要么是宅2V 藤岛康夫,角色设计,为国人所熟知的《逮捕令》《我的女神》漫画的作者,后者8可能8被认为是宅向的2s 编剧赤崛,还写了啥剧本俺8知道,但有一点明确的是,剧本都是广井审核的,并且按着痞子的意思多次修改Hq>V 声优姐姐们自8用说,都是活跃在RB动画一线的大人气腕儿(斜眼看一下陶山……)] (其他制作人俺没刻意找过介绍,还望熟悉的前辈8吝赐教则个~):KEO ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 5U:UZB 列举以上制作人的情况,无非想说明一点,樱花绝对是针对宅而制作的。U(2 ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS l 3,“钢铁与少女的幻想”之卷E@t ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS 2ny-s 驾驶超级萝卜头,拯救城市,拯救国家,拯救地球!_rg$5 与数位MM朝夕相处,并与她们编织浪漫温馨的爱情故事!Q7, ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS ={ 还用多说吗,这8就是典型的宅的理想末?nmYN 把时段放在蒸汽时代多半出于制作人的怨念,还好对宅来说,时间和科技限制都是可以超越的; ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS $Mz1yP 关键在这里——樱花几乎全部是以动画的形式表现的。1!4%@J 动画之于宅的亲密关系,俺更8用多说了。c?)3 在90年代中后期,3D CG才是最吸引大众眼球的东西,诸如同时期FF VII,生化危机2,都成功地把握住市场主旋律大获(销售上的)成功……G 并非SEGA技术8成熟,也并非(象任天堂那样)思维僵化,后来2D人物+3D机械的上佳表现更体现了SEGA在画面表现上的创新思想。M[qK ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS htVup 而且SEGA口口声声说制作樱花,是为了创造一块属于自己的AVG经典,那又为什么要舍弃一个庞大的LIGHT USER市场,把巨大的商业利润置之8顾?, 因为,SEGA仅仅为了喜欢SEGA游戏的宅FAN们制作的樱花。(悲哀的SEGA游戏的诅咒啊)A5-+ 是的,想取悦宅们太容易了,后宫工口,怪兽机械……可为什么樱花看上去8和常规的宅向游戏一样呢?# 答案稍微想一下就可以得出。,pn ©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS z(7l( 并非顺应宅心,满足他们的宅性,而是通过宅可以接受的方式,对宅进行心灵上的拯救哇!d^( (完?)k+^*
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