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: 大家认为樱战5制作的如何
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岛田亮
头衔: 天下第一商
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来自: 蓝星华击团
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只看我
[
楼 主
]
今天是7月8日樱战5发售的第二天,大家也应该都玩到了樱战5的了吧。请谈谈感受。
mYU
对不起,你必需先投票才可看结果!
客人不能投票,请注册!
2005/07/08 03:16pm
IP: 已设置保密
[本文共108字节]
mozart
头衔: 勝利的POSS
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来自: 孤独的荒岛~
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[第
2
楼]
本人投了
][/d
游戏性完全超越前做的游戏,感但是剧情是几乎与前做无关。
Ps
一般般,可以接受。
1jhP
樱战到4就已经结束了。
gc)9a
具体原因请看
B{g7
http://bbs.sakura-wars.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=3&topic=2757&show=0
/ZU'
2005/07/08 03:20pm
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patpat
头衔: 弗Sir
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[第
3
楼]
我觉得樱战5最失败的是人设
36
可惜上面没提到
@4,
2005/07/08 07:01pm
IP: 已设置保密
[本文共67字节]
mozart
头衔: 勝利的POSS
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来自: 孤独的荒岛~
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[第
4
楼]
人物设定吗???
*
其实我觉得人物倒是很好的
f^_OL
只是他借助了樱的光环 看起来有点怪
h/`9^Z
如果是全新的故事
viw
我想因该会很不错
X{TJ9w
2005/07/08 07:47pm
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[本文共160字节]
patpat
头衔: 弗Sir
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来自: 米兰
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[第
5
楼]
可惜长相很.........
XDe
2005/07/08 10:46pm
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Anyhow
头衔: 尼伯龙根之歌
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只看我
[第
6
楼]
恩~~~人设完全是为了向欧美地区献媚而已~~~
xgb
不过,还是能忍受的~~~毕竟是SW嘛!
ff$w8h
月夜幻光河
2005/07/08 10:53pm
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[本文共101字节]
飘雪凝蓝
头衔: 如花般盛开の少女
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小賣店店員
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来自: 慈善机构⌒囸
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只看我
[第
7
楼]
确实啊~感觉那不叫“樱花大战”了,叫“纽约大战”了……
-Z.;6e
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS [
就是这样!说完了。谢谢
q4_E\D
XDDD
2005/07/10 00:30am
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[本文共102字节]
kaoru
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只看我
[第
8
楼]
何必嘛,さくら魂还在.不想停
WF,{4A
兩代人的怨念
活写时的不安
终于找到归属
2005/07/10 05:34pm
IP: 已设置保密
[本文共51字节]
kandm
头衔: 论坛坛主
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煌く!敗家の星々達
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贷款: 没贷款
来自: 保密
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390
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只看我
[第
9
楼]
***** 版主模式 *****
-q+5:~
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS d!I>Wi
该贴子是管理员从
樱战谈论
转移过来的!
%A9
世上最遥远的距离 不是天涯海角 不是生离死别 而是两个心之间的距离
2005/07/10 11:31pm
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[本文共114字节]
redgame
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帝劇新員工
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贷款: 没贷款
来自: 广西
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造访: 2005/08/12 05:27pm
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只看我
[第
10
楼]
前作人物我只看到大神和樱。
nzvo
整编的宾得炮兵连,眼馋......
2005/07/18 03:20pm
IP: 已设置保密
[本文共50字节]
红色贵族R
等级:
帝劇新員工
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贷款: 没贷款
来自: 重庆
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22
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0
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在线: 02 时 15 分 50 秒
注册: 2005/08/22 00:54am
造访: 2005/08/25 04:19pm
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只看我
[第
11
楼]
下面引用由
patpat
在
2005/07/08 06:01pm
发表的内容:
)u7j
我觉得樱战5最失败的是人设
S
可惜上面没提到
Bi; Ln
#ay!7n
的确。。。特别是主角。。。
AV
2005/08/22 02:10am
IP: 已设置保密
[本文共191字节]
qiyangku
等级:
黑子
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现金: 370 怨金
存款: 8689 怨金
贷款: 没贷款
来自: 悉尼
发帖:
114
篇
精华:
0
篇
资料:
在线: 17 时 56 分 45 秒
注册: 2005/01/08 00:08am
造访: 2012/10/30 02:05am
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只看我
[第
12
楼]
樱V虽然没有前作精致,但总体来讲不愧樱战之名。
T[1
我不认为与前作无关联是个大问题。一个游戏要想长久就要靠吸引新玩家……全新的舞台完全没有问题。人设呢不要以貌取人。其实玩过之后纽约华击团的各位性格是很鲜明的。机体设计绝对超越前作。系统上也有提升,尤其是队友间的信赖度。
HvGt
©樱花大战--浪漫樱姿BBS -- 樱花大战--浪漫樱姿BBS lB
主要缺陷体现在细腻程度上,有些剧情交代不是很到位。动画切入有时不是很流畅。总的来讲似乎是开发资金,精力和时间的限制,有些地方只好草草收尾,例如缺乏迷你游戏……但可以看出制作者的诚意的。
sX
2011/06/10 01:57pm
IP: 已设置保密
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