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- 樱花大战--浪漫樱姿BBS (http://sakurawars.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs/cgi-bin/leobbs.cgi) |
-- 作者: 掐死你的温柔 恩……作为一位SEGA的忠实拥护者、游戏爱好者和一个游戏工作者……等等等等。对于这次世嘉中国网络(SEGA NETWORKS CHINA简称SNC)的倒闭,笔者实在是有千言万语想说。 原本打算学习下古人,或者模仿某些知名撰稿人,开篇来个滔滔大论的前言来打开话题。但是作为一个失败者,却没办法开这个口,还是速速开始正题,免得才提起的笔杆子不知如何继续书写下去。 读者朋友们且把这段无聊的文字当作开篇寄语来看把…… 一、 创业 回想2005年初,当时笔者还只是某网站游戏频道的一个主编而已,虽说对自己的文采多少有点自信,但是早已厌倦无休止的采访和撰稿。作为一个游戏人来说,真正的接触到游戏开发,才是人生一大目标。当然,很多无知的小孩也都这么想,只不过笔者比他们更切合实际而已…… 记得SEGA中国刚刚入住上海的时候,笔者是以记者的身份前去参加发布会。当时和铃木裕一起握手签名合影,兴奋的半宿没睡,足以体现笔者当时十足的宅男功底…… 而一个宅男,就这么一步步的走进他梦想中的工作。 最早,SEGA在中国的工作内容很简单:控制外包开发,给代理公司提供技术支持等。当时飚车、PSOBB、莎木OL是主要项目。直到2005年夏,SEGA中国正式成立SNC,从单纯的项目开发管理,转型为大型门户平台运营公司。 笔者真正开始接触SEGA,也是这个时候开始的。 二、 深渊 中国的网游市场,远远没有SEGA管理层想像的那么简单,结果大家都已经知道,但是过程是很戏剧性的。 开公司、做游戏、市场宣传、开始运营,然后大把的收银子。估计这是远在日本SOJ的高层一厢情愿的如意算盘。如同中国股市的火爆,吸引了无数不懂这个行业的小市民投资一样,结果血本无归。每年IDG的调查报告都是天文数字的网游利润,让SEGA的管理层把理性都扔到了一边,感觉中国网游市场就是一个金矿,怎么吃都能发大财。SNC就是在这样的背景下成立的。 公司成立后,第一件事情就是人才。笔者这里不打狂语,每个部门的核心人员,不能说是最好的,但都是圈里的精英。有盛大、九城、光通、腾讯等等各个大牌网络网游公司挖来的人员组成的团队,几乎每个人都对SEGA的成功自信满满。 没错,SEGA是什么背景?不敢说世界第一,前10是肯定能排上的。这么强的一个软件开发商,还有日本经济巨头SAMMY撑腰做金钱后盾。加上中国的经验团队,的确找不到失败的理由。 然而……没错,笔者这里用了一个贬义的转折词。SNC的前任总经理——博口先生,为SNC的倒闭打下了坚实的基础…… 看下SNC的主要人事任命—— 销售部总监:日本人; 恩,这是一个很伟大的人事安排,所有真正拥有大量工作经验、有想法、有能力的中国员工,最高的也就是个副部长,都是有气无力的职位。 “管理层失败的人事安排,是促成SNC倒闭的最直接、最主要的原因!”——节选自笔者语录 笔者原本不是什么愤青,也从来不带有色眼睛看待人和事。但是在SEGA的这几年,笔者领到了一份友人颁发的证书——“抗寒先进分子”。 1年多的时间,笔者深刻领会到公司内韩国人的无耻和卑劣,以及极端的无能和智商低下!
1、 韩国技术总监某天给中国网通的技术总监打电话,要求解决公司的带宽问题。原因是:公司安装的2M带宽,为何下载不能到达2M? 2、 战略策划部韩国总监,在调查了中国的网民用户和网游用户数量报告后,提交了一份公司短期发展目标:2年内注册用户1亿,同时在线用户达到3000万! 3、 海外项目管理中心总监:我们会寻找最好的网游,让所有人都知道SNC代理的游戏是多么的好玩!(第一次找来的2个韩国小型休闲游戏:《碰碰冰》和《破坏地带》,直接因为技术问题死亡,韩国开发公司收取巨额代理费后随即宣布倒闭。第二次找来的《桶桶OL》和《彩虹骑士》,《桶桶》直接因为技术问题死亡,运营的时候在线人数不超过2位数;《彩虹骑士》因为技术问题几乎死亡,最高在线4000人不到。几个游戏的韩国开发商,在收到巨额的代理费后,随即宣布倒闭……日本SEGA运营的《RFonline》也一样,韩国开发公司收取巨额代理费后随即宣布倒闭。)
韩国人招进来的,只有一个要求,会说韩语就行……海外项目管理中心招入的几个韩国项目Producer,都是朝鲜族的小MM,长得不错,就是胸大无脑而已。时常问出:CPU是啥、流量是什么意思、奔腾是啥等惊人话语,可以吓死一片人……
2006年春节前,因为高额的赤字问题,以及大量韩国产品为何不能运营,总经理被叫回日本,提交完整的报告。 最后结果是:中国员工因为执行不利,导致公司面临残酷的现状。 于是运营部和技术部几个仅存的,部门经理级别的中国员工被左迁和开除后,这个事情便算告一段落。整个SNC彻底被韩国人统治……
博口真的是傻,完全不了解情况的危机么?根本原因在于中国业界…… 大家随便打开几个游戏门户网站,翻开看看全是韩国游戏,不服责任的网站仅仅因为广告投放就把韩国人吹上了天。于是,SEGA来到中国的时候,就已经认定了一条:“没有韩国人的帮助,就不可能成就SEGA在中国的伟业!” 2006年3月,终于意识到可能是韩国人有问题的博口,开始动手料理公司里几个已经溃烂的不成人形的部门。因为技术问题是没办法掩盖的,于是技术部总监河某人首当其冲,第一个被斩首。出于面子,左迁为SNC高级韩国技术顾问,河某1个月之后自动离职。 另外一个战略策划部,因为战略的错误不是直接就能体现出来的,所以成为了新一任总经理上台的祭品。 但是,仍然死不相信中国员工的博口,随即任命销售部总监加藤,也就是后一任总经理,兼任技术部总监。因为他觉得问题不是韩国人没能力,只不过是管理出了点问题而已。而挖角过来的九城某技术人员,在任职副总监的3个月内,发现自己完全就是一个傀儡,没有实权且需要背负大量责任后,随即离职。 四、 回光返照 2006年11月,在忍受了大量财政赤字和无数借口之后,日本SEGA总部终于对博口失去了信心和耐心。在亏损了将近3000万美元后,博口被免职,加藤被提升为新一任的总经理,还派驻了董事长青木驻上海协助管理。 加藤上台第一件事情,就是大清洗。 “重患需要下猛药,虽说可以治愈患处,却也会带来大量的副作用。”——节选自笔者语录。 战略策划部,也就是韩国人数量最多、公司最腐烂的部门被整个裁掉;市场部因为浪费大量资金却不能带来用户,全员被裁掉,残余少数几个中国员工被转派其他部门。 运营部因为没有游戏运营,需要缩减开支,几个产品经理被裁掉。原运营总监被左迁。 加藤做出的努力,的确为SNC扫清了毒瘤,但是同时也拔掉了残存的几棵嫩芽。在被裁掉的几个中国员工中,恰恰很多都是最有经验和最热爱SEGA的员工。忍气吞声这么久,就为了看到这天可以大展拳脚。他们被意外的裁员,可能都出乎双方的意料之外。因为这个时候,SNC已经没有余力再去挖角其他大公司经验员工了。 五、 寿终正寝 一个会议,中国人需要15分钟可以讨论完璧;在SNC需要不下2个小时。 一来需要翻译,三国大战没办法,还要保证翻译可以理解大量专业技术和运营词汇,且翻译不出错误。 二来需要给日本和韩国人解释大量普通中国员工不屑的常识性问题,比如:为什么OB需要免费才能带来用户,还有电信和网通的网络链接问题等。 大清洗之后,这种会议基本已经不开了,剩下的人尽力把手头的事情做好,或者说是干脆瞎忙给自己找点事情做做。因为没事做…… 前期预订运营的韩国游戏直接被技术问题腰斩,直接运营不能。SOC(世嘉中国,较早成立的一个世嘉在华的开发公司)帮忙制作的小品根本不能摆上台面。 当总经理召开会议,需要中国员工提议怎么运营现有产品挽回败局的时候,加藤被告知没有产品可以运营。手上已经开发完毕的十多款休闲游戏直接被中国员工集体枪毙,把总经理迅速复苏SNC的美梦送回了老家。 这个时候SEGA和加藤应该知道了,过去的1年多时间,金钱和时间都是被白白浪费的…… 《樱花大战MMO》远水救不了近火,预计最快要在07年底才能提交CB版本的档期,导致没有多少人对这个游戏抱有救命的可能。《三国征战》成为了SNC的救命稻草。但是开发公司却是SOC…… SOC和SNC都是SEGA的在华分公司,SNC在制作这个项目的时候,完全没办法对SOC进行开发掌控,只能简单的提交一些BUGLIST和修改意见仅此而已。 面对一个只开发过单击游戏的SOC,初上手就是一个超复杂且大型的网络游戏,不管是UI还是策划还是网络引擎,包括游戏程序本身都是惨不忍睹。 原定06年12月开始CB的游戏,因为实在没办法提交版本,或者说是被SNC运营组给枪毙了。然后延期到07年4月,再延期到7月……最终,SNC也没有机会看到这个游戏的上市运营。 日本SOJ总部在不通知SNC的情况下,直接下令全面停止在华的一切业务和活动,解散SNC……而这个时候,《三国征战》的开发度已经达到了90%…… 我们不能说SOC无能,只能说他们在没有经验的情况下,强制被日本SOJ委派了一个不可能完成的艰巨任务。 新任总经理加藤,上岗时间半年整…… 后记 SEGA在中国的失败,不能说明任何问题……因为太多问题同时出现,都不能总结哪里才是最大的失败诱因。唯一能确定的一点就是管理有严重的问题。 在这里,笔者仅以此文,献给那些热爱SEGA,以及那些离开SEGA这个工作岗位的优秀员工。
-- 作者: exex 虽然鄙人对网游不甚了解,但看了此贴还是令人希嘘不已...
-- 作者: 索蕾塔织姬
我在最初出现彩虹骑士的时候玩过这个游戏,当时就觉得非常冷清,举个例子,基本上人数最多时,也无法凑齐整个房间的人(8个)。
-- 作者: 荒之觞
震撼……不管内幕真假了……
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