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--- 评论: 中国文化与游戏 (http://sakurawars.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=7&topic=1132)


-- 作者: 枫叶
-- 发布时间: 2003/09/16 02:05pm

  我们的国产游戏业现在已经托着沉重的步伐走了6年,至于所做出的成绩,想必足下心里也非常清楚,那你对它们的评价如何呢?
  现在很多人都在说,我们的文化正在受到西方的侵蚀。我国自从进入文明社会以来,已经有了5千多年,和西方文化接触的时候,从来都是“取其精华,去其糟粕”,到了相对发达的今天,怎么一下子成了众失之的了呢?
  就拿游戏业来说吧,现在最为流行的作品大部分都出自日本和欧美,在玩这些游戏的时候,有什么样的感觉,它们所宣扬的主旨和你的成长氛围有没有冲突,我的意思是说,你的人生价值观能不能融合这种西方文化:为了经济利益,必须不择手段地去做每一件事情;为了霸主地位,要抛弃一切,包括自己的朋友和亲人,成为名副其实的孤家寡人。
  其实早就应该回顾一下历史,从春秋到康乾盛世,我们的文化曾经影响过阿拉伯、蒙古、朝鲜半岛、日本、马来西亚、越南等一些国家,尤其是日本,自从西汉以来,一直就是中国文化的衍生,现在却成了学习的对象。虽然不应该和祖宗一样以天朝上国自居,但也要知道保留他们的遗产是不可推卸的,可是到了现在我们的态度又如何呢?是在吸收西方文化精华的吗?我到觉得有点被“灌输”的意思。要想生存下去,就必须时刻更新,而不是灭亡,这个道理谁也明白,是吧。
  我们的文化经历了这么多年的风霜雪雨仍没有倒下,那就说明它还有生存的意义,所以没有理由不将她发扬下去。当然游戏也应包括在内。也许你会说,经过一百年的创伤之后,我们一直都没有抬头的机会,比如游戏,总是跟在别人的后面捡现成饭。痛定思痛,为什么国产游戏如此狼狈,难道仅仅是因为历史问题吗?不会吧,诸如《春秋英雄传》、《烈火文明》、《剑侠情缘2》不也进步不小吗?抱怨到也没什么,不过千万不要拉自己的后腿,“穷则变、变则通、通则久”,这话我们一定要记住。
  现在我们的大部分游戏都不能反映自己文化的特色,像智冠的《三国演义》系列,给人的感觉就是宣扬武士道精神,哪有什么仁义理智,根本看不出一点桃园三结义的内涵,其实国产作品也就悲哀在这里。制作技术可以学习外国,可制作风格完全能够由自己来安排,为什么要让中国人戴上洋面具呢?当然这里我不是提倡吃老本,只是说不要让别人牵着鼻子走。
  游戏的制作在选材上一定要考虑到我们独到的文化,这样不仅能够发扬光大,而且也能增强民族自豪感,让世界刮目相看中国,我们的游戏业才能够尽快地赶超欧美和日本,这个道理根本就没有争辩的余地。

  众所周知,国产游戏以RPG类居多,这主要是为了应合中国玩家的喜好特点,但有些时候你会发现,我们的作品中很多主角是一群日本武士道精神和西方骑士精神的混血儿,而中国大无畏的英雄主义却一点儿也没有表现出来,金庸笔下众所崇拜的对象,一下子成了纯粹的杀人机器,怎么能不令人失望呢?这和周星驰演的《唐伯虎点秋香》有什么两样?早已将其中的内涵抛到九霄云外了。
  真诚希望我们的游戏业能够开辟一条真正属于自己的路,为中华文化发扬光大添砖加瓦。

(转贴)    (稿件来源:中华网)


-- 作者: GV
-- 发布时间: 2003/09/16 08:52pm

同同意,就该有自己的特色。有点玩龄的人应该还记得血狮吧?多好的创意啊!


-- 作者: 苍之白狼
-- 发布时间: 2003/09/17 07:34pm

制作人的理念跟不上新的潮流,又没很好保留原有的精华,制作中越来越忽视精神文明的建设,造成如今的尴尬。


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