以文本方式查看主题
- 樱花大战--浪漫樱姿BBS (http://sakurawars.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs/cgi-bin/leobbs.cgi) |
-- 作者: zadamdam78
事先声明: 感谢阁下有闲心看俺胡扯 =vv= 在下对阁下看过该文以后,产生的所有后果,8负任何连带赔偿责任。 话题承接之前SEGA是为了拯救FANS宅男们而制作樱花大战开始……(这句话是本文的基础,如果8同意本观点请直接对本文予以彻底无视)
于是乎,披着“幻想世界中少男少女们驾驶超科技机械人维护正义的除魔战记”外衣的樱花大战,除了全力把自己打造成为SEGA大旗下拥有一款金字招牌的AVG这主要的目标之外,还有一个隐藏的目的,也是让樱花如此深入人心的原因,就是告诉宅男们:理想的爱情应该是如此这般的(至少同女孩子的相处上如此)。 1, “坏人的目的”之卷: 所以8难理解战略部分的薄弱,和敌方角色性格设定上的非常规化,从初代到4代大致过一遍。 黑之巢会,除了叉丹以外都是脸谱化的坏人,似乎只是勒索政府的恐怖分子而已。 然后在樱花2中登场就扑街的山崎,被设定为“舍弃了爱情,追逐绝对的力量(权力/金钱/名誉)的魔头”予以性格上的补完,这也是他为什么莫名其妙地复活又莫名其妙地挂掉的一部分原因。
黑鬼会的家伙们的认识也仅限于京极一个小圈子而已,就好象围绕着“长老”的宅群——只想着打架和水狐的暴力大金刚,算计狂木食,爆弹控火车……(面具男鬼王因为与正统剧情挂钩,排除在外) 樱花3里的怪人们更是无爱宅化到极点,放下8谈。(8过加入了很多绿色和平组织的理念,与时俱进呀。……在嘲笑他们只爱木头8爱活人末?)
怨念! 樱花4的最终就在于解释了魔物们战斗的意义!那就是怨念!!
再强大的宅,在伟大的爱情面前都是8堪一击的! 因此,SEGA FANS在与花组协力打败敌人的同时,也是对自己心里的“宅”奋斗呢 (未完待续,如果还有必要继续的话)
-- 作者: Anyhow 你已经达到了传说中的一击必杀的境界了……恭喜恭喜~~
-- 作者: GeminiLove
这...这里也有?? 尽管SEGA主观上没有这么想 樱花大战的销量不断下滑... 所以新次郎说....除了"和女生交往,以及如何与女孩子交往"以外...宅之外还有很多"小薄荷"或者自己做"小薄荷"去萌到一片........????????????
-- 作者: 最爱堇
说到某薄荷……
-- 作者: zadamdam78 好吧好吧,之前急着下班,话说得太简单鸟……囧 “把恋爱部分的真实做到心跳的程度,把战略部分的乐趣做到机战的高度,俺也就没怨念鸟” 比如土星上的SHINING FORCE(光明力量)三部曲里战斗时临接队友因好感度的高低产生8同的护援效果,又比如机战里的精神指令、多种武器、合体攻击、可选择护援攻击/防御,小队作战等等等等 2,“制作人分析”之卷(待编辑) 只把游戏当作游戏来玩,玩过以后除了游戏名、制作公司和主要角色记得住以外,其它信息一概无知。 毕竟是RB那边的,国内如果没有相当便捷的媒介,恐怕没有那个玩家会费心关注广井痞子等幕后制作人的稗官野史,他们是否是宅俺8得其详,8过单从俺知道的制作人们的身份和历史来看的话: 列举以上制作人的情况,无非想说明一点,樱花绝对是针对宅而制作的。 3,“钢铁与少女的幻想”之卷 驾驶超级萝卜头,拯救城市,拯救国家,拯救地球! 还用多说吗,这8就是典型的宅的理想末? 关键在这里——樱花几乎全部是以动画的形式表现的。 而且SEGA口口声声说制作樱花,是为了创造一块属于自己的AVG经典,那又为什么要舍弃一个庞大的LIGHT USER市场,把巨大的商业利润置之8顾? 并非顺应宅心,满足他们的宅性,而是通过宅可以接受的方式,对宅进行心灵上的拯救哇!
-- 作者: 乱舞の菲尔德 LZ不知道你有没有好好玩过樱3,那里叫一个宅,怨念啊~
-- 作者: ms006z 看得晕晕乎乎的。。。真是汗,上一次体验SW还是02年的4代。。。咳。
-- 作者: wer1024 我OS上的一个回复: 我只是奇怪楼主为什么一定要樱战去进化别人的东西? 樱战战斗系统的特点,主要是ARMS系统,让操作单调的战棋游戏给人一种动作游戏的感觉,而且许多关卡并不是单纯的消灭敌人就可以过的;而诸如合体攻击、援护攻击/防御,系列都有,五代的援护攻击(确切的说是连携攻击)已经是可选的了,只有三人连携是随机发生的(在两人连携基础上),之所以以前都是随机发生(其实是有些规律的),个人认为和战斗本身的难度有关,是一种微妙的平衡。至于机战里的精神指令和小队系统,一个我觉得有些破坏平衡(虽然很爽),另一个嘛⋯⋯华击团就这么点人,还要分小队吗? 游戏永远都是游戏,只能最大限度的做到真实,更何况还是人与人之间微妙的爱情?而且,谁说樱战里的MM不会吃醋,为什么有时候她们的好感度会降低?而这一降甚至还会对战斗产生影响(五里最狠,因为和气力相连,所以好感度最低时,连必杀都用不出来)。心跳现在的状况可连樱战都不如,您最好还是玩过再做比较吧,毕竟听人说还不如自己上阵来的直接。 当然,武器更换和Bad End确实是不错的点子。 樱战就好比一道美味的菜肴,您说的那些要素就像高档的调料,但却并不是做樱战这道菜所用的,可却还是要硬加进去,结果很难预料,也许会更美味,也许将是难以入口的垃圾食品⋯⋯⋯⋯ P.S 《天外魔镜》是当年可以媲美FF和DQ的游戏,现在也没落了;藤岛康介名字打错了;赤崛那家伙嘛,至少有部作品您肯定知道——《天空战记》。
|