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-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2007/05/22 06:30pm

事先声明:
 本文纯属在下同人创作研究用的邪派观点,和官方原作设定没有明确的关系,请大家莫要误会!

 感谢阁下有闲心看俺胡扯 =vv=

 在下对阁下看过该文以后,产生的所有后果,8负任何连带赔偿责任。

 话题承接之前SEGA是为了拯救FANS宅男们而制作樱花大战开始……(这句话是本文的基础,如果8同意本观点请直接对本文予以彻底无视)


 或许当年SEGA真的看出来只知道玩游戏的宅男们对爱情的懵懂和期望,那么在工口游戏横飞的土星平台上,“突然”出现这么一款纯洁如同女神的樱战,也是冥冥之中上天对制作人的使命召唤吧?

 于是乎,披着“幻想世界中少男少女们驾驶超科技机械人维护正义的除魔战记”外衣的樱花大战,除了全力把自己打造成为SEGA大旗下拥有一款金字招牌的AVG这主要的目标之外,还有一个隐藏的目的,也是让樱花如此深入人心的原因,就是告诉宅男们:理想的爱情应该是如此这般的(至少同女孩子的相处上如此)。

1, “坏人的目的”之卷:

 所以8难理解战略部分的薄弱,和敌方角色性格设定上的非常规化,从初代到4代大致过一遍。

 黑之巢会,除了叉丹以外都是脸谱化的坏人,似乎只是勒索政府的恐怖分子而已。
 而叉丹/撒旦的目的是什么呢?破坏掉整个世界,只为对主神宣战?(没仔细研究过初代,暂时搁置)
 值得一提的是猪鹿蝶COSPLAYER三人组——至少,俺是这么认为的,一只过于白痴,一只过于聪明,而另一只则是背背受(可惜人家叉丹一心扑在事业上,连菖蒲都8要了还会要你个RY?),都是非典型毒男。
 如果说当初在剧情上的确设置了完整叉丹(撒旦,山崎)与菖蒲(杀女,米迦勒)的种种历史关系的话,那地狱总魔王轻易败在绝对正义的人类“爱情”力量下就很好解释了。如果没有,则表现出来的部分至少印证了“无爱即容易遁入魔道”一说。(欠揍路人甲:唤醒杀女心中的菖蒲的,莫非是与大神的爱情末??)

 然后在樱花2中登场就扑街的山崎,被设定为“舍弃了爱情,追逐绝对的力量(权力/金钱/名誉)的魔头”予以性格上的补完,这也是他为什么莫名其妙地复活又莫名其妙地挂掉的一部分原因。
 更重要的原因当然是本作总魔王京极的出现——


 相比撒旦,京极的宅度更高鸟,一方面有养女土蜘蛛,暗恋他的水狐,一方面位极人臣,可谓权力+金钱+名誉+MM,男人的终极梦想基本都实现了,可他还8满足,非要搞到血洗帝都,玩诺亚方舟的把戏。


 为什么?
 因为他宅!


 对宅而言,权力+金钱+名誉这些世俗物都是虚幻的(除了MM还有考虑的必要),宅唯一看中的只有梦想,全力以赴只为实现一个自己期望的完美世界(该世界具体的形态因个人情况8同而8同),京极仅仅了解到帝都西化后的丑恶一面(典型的宅!井底之蛙,观察世界8全面),便下决心毁灭现实中的帝都,让东京退回到过去的某个时代。
 为此可怜的毒男京极几乎牺牲掉自己的一切,为了这个幼稚的宅之梦。(京极:对8起,土蜘蛛,委屈你了……水狐,你是好女孩,找金刚去吧)

 黑鬼会的家伙们的认识也仅限于京极一个小圈子而已,就好象围绕着“长老”的宅群——只想着打架和水狐的暴力大金刚,算计狂木食,爆弹控火车……(面具男鬼王因为与正统剧情挂钩,排除在外)
 最后,舍弃爱情的毒男京极被有爱的华击团打倒,沉入伤心太平洋

 樱花3里的怪人们更是无爱宅化到极点,放下8谈。(8过加入了很多绿色和平组织的理念,与时俱进呀。……在嘲笑他们只爱木头8爱活人末?)


 到了最终的樱花4,广井痞子亲自挂帅,将史上最大的宅男+毒男大久保长安演绎得活灵活现,反正银座文书上没有记载长安是否已婚或者有女朋友之类的……总之捏,他为事业操劳了一生,最后却落了个被自己建立起的帝都背叛的悲惨下场 = =

 怨念!

 樱花4的最终就在于解释了魔物们战斗的意义!那就是怨念!!


 怨念在于没有爱情,怨念在于对理想和爱好的执著,怨念在于让情侣去死去死!!
 去死去死团团员也8得8承认,情侣去死去死只是“恨铁8成钢”的心态,倘若自己有BFGF,谁还有时间和精力玩怨念诅咒?
 长安逃避着对自身爱情问题导致的心理疾病的追究,打算让帝都成为替罪羔羊,毁灭,重建,新的亚当与夏娃……(EVA后遗症? 囧rz)

 再强大的宅,在伟大的爱情面前都是8堪一击的!
 长安对情侣们的祝福,还有脱去代表着“宅”的面具,8都是表现爱情对宅的拯救末

 因此,SEGA FANS在与花组协力打败敌人的同时,也是对自己心里的“宅”奋斗呢
 到了《君よ花よ》响起的时候,到了“完”出现在面前的时候,又有哪个宅没有感动得眼泪鼻涕一塌糊涂,又如吉川大哥(叔?)所言,拨通女朋友的号码,对她说“我爱你”……

(未完待续,如果还有必要继续的话)


-- 作者: Anyhow
-- 发布时间: 2007/05/22 06:47pm

你已经达到了传说中的一击必杀的境界了……恭喜恭喜~~


-- 作者: GeminiLove
-- 发布时间: 2007/05/23 00:29am

这...这里也有??
虽然在OS回复了...
嘛...把OS的抄过来...(呵呵)

尽管SEGA主观上没有这么想
SW的推出应该取得78所提及的各种"脱宅效果"
佐证:SW的销量越来越低....  

樱花大战的销量不断下滑...
制作组应该觉得振奋啦
因为没有拯救出来的"宅"越来越少了~~~~   - -|||

所以新次郎说....除了"和女生交往,以及如何与女孩子交往"以外...宅之外还有很多"小薄荷"或者自己做"小薄荷"去萌到一片........????????????


-- 作者: 最爱堇
-- 发布时间: 2007/05/23 01:34pm

说到某薄荷……
貌似本坛已经出现可以与小薄荷分庭抗礼的人物了


-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2007/05/24 02:07pm

好吧好吧,之前急着下班,话说得太简单鸟……囧

 “把恋爱部分的真实做到心跳的程度,把战略部分的乐趣做到机战的高度,俺也就没怨念鸟”
 ↑俺的意思是指吸收各家在系统上的专家级优点,予以自身的进化

 比如土星上的SHINING FORCE(光明力量)三部曲里战斗时临接队友因好感度的高低产生8同的护援效果,又比如机战里的精神指令、多种武器、合体攻击、可选择护援攻击/防御,小队作战等等等等
 樱花在恋爱部分的8真实在于花组MM都8会吃醋而产生小小的8和末?而且无论怎样WS的狼,最后都可以得到至少一位MM的青睐——樱花4里的狼结局,俺原以为是狼过于WS而被所有MM抛弃……心跳俺从没接触过,只是从朋友的转述中大致了解她的优秀,而且似乎有8合格被所有MM抛弃的BAD ENDING?

2,“制作人分析”之卷(待编辑)

 只把游戏当作游戏来玩,玩过以后除了游戏名、制作公司和主要角色记得住以外,其它信息一概无知。
 至少俺在上世纪如此。

 毕竟是RB那边的,国内如果没有相当便捷的媒介,恐怕没有那个玩家会费心关注广井痞子等幕后制作人的稗官野史,他们是否是宅俺8得其详,8过单从俺知道的制作人们的身份和历史来看的话:
 广井痞子,给俺的第一印象是动画制作人,《魔神英雄传(神龙斗士)》,《天外魔境》……前者面对的年龄层俺想8会超过18岁,相关的玩具客户群体俺觉得那么是小孩子,要么是宅
 藤岛康夫,角色设计,为国人所熟知的《逮捕令》《我的女神》漫画的作者,后者8可能8被认为是宅向的
 编剧赤崛,还写了啥剧本俺8知道,但有一点明确的是,剧本都是广井审核的,并且按着痞子的意思多次修改
 声优姐姐们自8用说,都是活跃在RB动画一线的大人气腕儿(斜眼看一下陶山……)
 (其他制作人俺没刻意找过介绍,还望熟悉的前辈8吝赐教则个~)

 列举以上制作人的情况,无非想说明一点,樱花绝对是针对宅而制作的。

3,“钢铁与少女的幻想”之卷

 驾驶超级萝卜头,拯救城市,拯救国家,拯救地球!
 与数位MM朝夕相处,并与她们编织浪漫温馨的爱情故事!

 还用多说吗,这8就是典型的宅的理想末?
 把时段放在蒸汽时代多半出于制作人的怨念,还好对宅来说,时间和科技限制都是可以超越的

 关键在这里——樱花几乎全部是以动画的形式表现的。
 动画之于宅的亲密关系,俺更8用多说了。
 在90年代中后期,3D CG才是最吸引大众眼球的东西,诸如同时期FF VII,生化危机2,都成功地把握住市场主旋律大获(销售上的)成功……
 并非SEGA技术8成熟,也并非(象任天堂那样)思维僵化,后来2D人物+3D机械的上佳表现更体现了SEGA在画面表现上的创新思想。

 而且SEGA口口声声说制作樱花,是为了创造一块属于自己的AVG经典,那又为什么要舍弃一个庞大的LIGHT USER市场,把巨大的商业利润置之8顾?
 因为,SEGA仅仅为了喜欢SEGA游戏的宅FAN们制作的樱花。(悲哀的SEGA游戏的诅咒啊)
 是的,想取悦宅们太容易了,后宫工口,怪兽机械……可为什么樱花看上去8和常规的宅向游戏一样呢?
 答案稍微想一下就可以得出。

 并非顺应宅心,满足他们的宅性,而是通过宅可以接受的方式,对宅进行心灵上的拯救哇!
(完?)


-- 作者: 乱舞の菲尔德
-- 发布时间: 2007/05/27 08:13pm

LZ不知道你有没有好好玩过樱3,那里叫一个宅,怨念啊~


-- 作者: ms006z
-- 发布时间: 2007/05/28 09:05pm

看得晕晕乎乎的。。。真是汗,上一次体验SW还是02年的4代。。。咳。


-- 作者: wer1024
-- 发布时间: 2007/05/29 11:33pm

我OS上的一个回复:

我只是奇怪楼主为什么一定要樱战去进化别人的东西?

樱战战斗系统的特点,主要是ARMS系统,让操作单调的战棋游戏给人一种动作游戏的感觉,而且许多关卡并不是单纯的消灭敌人就可以过的;而诸如合体攻击、援护攻击/防御,系列都有,五代的援护攻击(确切的说是连携攻击)已经是可选的了,只有三人连携是随机发生的(在两人连携基础上),之所以以前都是随机发生(其实是有些规律的),个人认为和战斗本身的难度有关,是一种微妙的平衡。至于机战里的精神指令和小队系统,一个我觉得有些破坏平衡(虽然很爽),另一个嘛⋯⋯华击团就这么点人,还要分小队吗?

游戏永远都是游戏,只能最大限度的做到真实,更何况还是人与人之间微妙的爱情?而且,谁说樱战里的MM不会吃醋,为什么有时候她们的好感度会降低?而这一降甚至还会对战斗产生影响(五里最狠,因为和气力相连,所以好感度最低时,连必杀都用不出来)。心跳现在的状况可连樱战都不如,您最好还是玩过再做比较吧,毕竟听人说还不如自己上阵来的直接。

当然,武器更换和Bad End确实是不错的点子。

樱战就好比一道美味的菜肴,您说的那些要素就像高档的调料,但却并不是做樱战这道菜所用的,可却还是要硬加进去,结果很难预料,也许会更美味,也许将是难以入口的垃圾食品⋯⋯⋯⋯

P.S 《天外魔镜》是当年可以媲美FF和DQ的游戏,现在也没落了;藤岛康介名字打错了;赤崛那家伙嘛,至少有部作品您肯定知道——《天空战记》。



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