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- 樱花大战--浪漫樱姿BBS (http://sakurawars.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs/cgi-bin/leobbs.cgi)
-- 樱战谈论 (http://sakurawars.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs/cgi-bin/forums.cgi?forum=3)
--- 樱战为什么会没落 (http://sakurawars.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=3&topic=3137)


-- 作者: 刹那
-- 发布时间: 2006/05/07 01:27pm

虽然不想承认,但是樱战的确是没落了。原因到底是什么呐?总觉得是不是剧情太老套了而导致的,毕竟现在这种“爱和正义”的热血系已经不吃香了。而且樱战的剧情似乎也公式化了。每部都是:帮队员解开心结,打了个BOSS后面还一个更大的,中后期肯定会有圣诞晚会。各位的看法呢?


-- 作者: Anyhow
-- 发布时间: 2006/05/07 04:44pm

那我再问个问题,为什么向火焰文章这样的游戏却这么红?
原因只有一点,SW的宣传做的不够,认同度不高而已.
如果就像人人都知道FF系列一样知道SW,至于会有现在这样的惨淡景象吗?


-- 作者: 掐死你的温柔
-- 发布时间: 2006/05/07 05:39pm

现在肯玩过一款游戏,然后静下心来思考思考其内涵的人越来越少了...

世界越来越浮躁了...


-- 作者: 最爱堇
-- 发布时间: 2006/05/07 06:05pm

世界越来越浮躁了..的确有这方面的因素在内。不过樱战影响下降主要是由于SEGA不行了,SEGA滑坡的原因在于硬件跟不上,竞争不过任天堂。硬件的开发是需要强大的资金和技术力量为后盾的。好像樱战4推出时曾经让DC的销量直线上升(这件事情记不确切了)。任何一家游戏厂商不可能只靠一部游戏活着。所谓皮之不存,毛将焉附。樱战能挽救SEGA于危亡已经实属不易。跨平台占领PC玩家,现在又在PS2上复刻。更推出第5代。其生命力之顽强有目共睹。对于一款缺少厂商和平台支持游的游戏,我们还能要求什么呢?


-- 作者: littleroc2nd
-- 发布时间: 2006/05/07 06:12pm

现在有个东西叫网游……


-- 作者: 掐死你的温柔
-- 发布时间: 2006/05/07 07:42pm

[quote][b]下面引用由[u]littleroc2nd[/u]在 [i]2006/05/07 05:12pm[/i] 发表的内容:[/b]
现在有个东西叫网游……
[/quote]


从某种意义上来讲,网游不是游戏的一种...

因为大多数人不把网游看作游戏,那只是一种工作...

所谓的玩网游上瘾不过是工作狂的变种而已...


咳咳,不好意思,我有点跑题


-- 作者: exex
-- 发布时间: 2006/05/07 11:15pm

同意二楼,知道樱战的太少了...
我周围一个玩樱战的都没有.


-- 作者: atealxt
-- 发布时间: 2006/05/08 11:16pm

请换个词吧...我不认为没落

只觉得5代的剧情稍微粗糙了一点点
可能是因为玩的是日文版的关系


-- 作者: exex
-- 发布时间: 2006/05/08 11:23pm

有SW6的消息么? :em06:


-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2006/05/09 05:06am

被诅咒的SEGA……唉,世嘉家的孩子注定苦命末?
 一句话:生8逢时,所遇非人。
 也许正是樱花当年赖以出名的特点——非单纯的混合型游戏模式,还有中规中矩的人设(形象服装)剧情(似是而非的后宫),再加上SEGA平台专属游戏,终于让她埋没于新世纪全球化PS平台的鱼龙混杂里……再强的孤胆英雄顶8住人海战术嘛,疲倦于上万款游戏争霸的玩家,谁还会在意她呢?
 真素没想到呢,SEGA如今投靠了昔日的夙敌,之前用于打倒敌人的杀手锏现在却要想尽办法成为敌人手中的利器,悲哀啊……总觉得眼下的游戏讲究的是流行和新鲜,所以即使过去了,别人也会以炒冷饭的心态对待之,如此丧失了先手优势。
 再说群众基础,叛逃的樱花饭多半素当年拿她当《心跳》替代品的OTAKU,年轻人终有成熟的一天,爱情的保鲜期素三年……老人们回家看夕阳红去了,RED只得忍痛采取面向新人的攻略,放弃巩固铁杆核心而针对更为广阔的市场,可惜,鹦鹉前线折戟沙场,还引得后院骚动(王子大人应该考虑考虑如何强化策略啦)……也许SEGA把樱花的所有权限托付给RED正素为了为她洗去SEGA的文身,只有忘记以前的辉煌,用决定性的变革才可能突破困境?
 如果算续作的话,没落素8可避免的,一般能撑过三作已经很神奇了(指同平台,2代改进,3代补完……后代多如牛毛的FF,DQ其实在同一平台的作品也8过三作呢)技术更新并非关键,系统和剧情才素卖点!莫非制作班已经江郎才尽嘹,没办法呢,十年了啊……OTL
 目前樱花被冷落的原因还素青黄8接吧,出现断层嘹,新人还被开发出来,旧人已经放弃闪人了。诸位九斤老太大人在唏嘘之前,请为在前线苦战的樱花想一想,我们一如既往地坚持对她的热爱,才素她能够辉煌下去的保证!
 拥有战争于和平两大永恒主题的樱花绝对8会过时,可是,会被人遗忘啊……


-- 作者: wer1024
-- 发布时间: 2006/05/11 07:17pm

樱战的命运再怎么看也都是SEGA命运的一个缩影,似乎大部分SEGA游戏都是这样。
游戏界有个三代定律,不知各位知不知道,多数游戏在三代后(甚至就是从三代开始)就开始走下坡路了,不是销量变差,就是恶评如潮,或者更惨两者都有。对于樱战显然也有这种变化,虽然评价一直很高(外传除外),但销量日益减少也是有目共睹的。
其实要说知道樱战的人也不少。但凡真正喜欢动漫和游戏的人没几个不知道樱战的,最关键的是在这些人里有多少会去玩玩看,而在玩过之后又有多少人会真的被这个游戏吸引住。樱战向来以其独特的系统(LIPS和ARMS),独特的世界观剧情和同样独特的人物闻名,可也正是这种独特使得许多人对这一系列根本提不起兴趣。且在现在这个“萌”字当头,只重外表不重内涵,浮躁的ACG界,“外包装”比樱战华丽的东西太多了,在这些新面孔的挤压下,樱战还有生存的余地实属不易,更何况她还在逆境中推出了新作,并且还能保持自己一贯的风格,逆潮流而行。说真的,实在敬佩SEGA和RED。
另外,4代的推出也是樱战玩家群逐渐缩小的一个因素,完全可以想象,多数FANS在玩过4代后的感受。也许当他们听到SW要在PS2上重生时心里也会有和生化FANS听到生化4要移植PS2时一样的想法。物是人非啊………………毕竟已经十年了,十年是可以改变许多东西的,特别是人的心理。

说的有些乱,不过能把自己的想法一吐为快也很好。一件事物总有其辉煌和没落的时候,这也是事物发展的必然规律,谁能保证DQ、FF以后就不会这样,所以平静的接受吧。但我相信她在ACG界取得的荣誉是不会被人遗忘的。


-- 作者: 索蕾塔织姬
-- 发布时间: 2006/05/13 09:56pm

说起来,樱战的剧情确实已有点落伍了,想想刚出樱战时,对DC还有所谓的后宫型游戏/动画还不很了解,基本上认知度还是为0~~怀着好奇玩游戏,这样的玩家也是不少。可是后来后宫型动漫画一发不可收拾了,樱战系列作为“始祖”,自然不可能竞争得过新型动画~~记得以前看杂志上面说,如果说樱战是一部影片,那它一定是一部好莱坞式的“大杂烩”~~~剧情不很新潮,主题也不再新潮,此是其一。
说起来,一代至四代大神同志始终坚守岗位,玩家很容易形成审美疲劳。也许刚刚接触樱战的人都曾有过这样的疑问:为什么女主角们会喜欢大神?大神究竟好在哪里?
然而答案是一致的:负责,热血,忠诚~~~之类的。然而想想看,现实生活中,会有这么完美的男子么?就算有,应该也不会能遇上吧~~~此是其二。
宣传不够,正如楼上几位所说,樱战系列在中国的宣传真的不怎么样。远的不说,就说一个樱四汉化版,貌似很久(一年??两年??)前就说要出,可是至今尚未见到踪影。可以说,国内代理商的不重视,也是樱战没有海量fans的原因之一~~此是其三。
时间,这是我们最无法改变的东西,也是最主要的原因,已经十年有余,这不是一个可以忽略的时间,十年可以改变很多。樱战的内涵始终没有变,可是,玩家已经改变了很多。~~此是其四。
配套设施跟上了么?没有。看看大街上随处可见的动漫店吧!又有几家,里面有樱战的周边?又有几家?有樱战相关?甚至,有的老板,连樱战都没有听说过!没有周边,怎么让人记起游戏?此是其五。
十年,我们和樱花一起走过,然而是真诚地希望着,我们还能一起继续走下去


-- 作者: 北大路一郎
-- 发布时间: 2006/05/14 00:36pm

个人认为是宣传与主题的原因吧.sega在走下坡路,樱战自然受影响,而且sega振兴,肯定不会以樱战做主打片,这也降低了其知名度,吸引不了更多新玩家
樱战的主题是相当广博与深刻的,不巧的是,在我们这个浮躁的社会,更多玩家不愿意花时间与精力去研究,而更愿意去看更美好的CG,去享受更爽快的游戏感,而这些樱战确实不能和一些游戏比.而且,樱战的"疑似后宫",使不少"道貌岸然者"嗤之以鼻,又使许多"如狼似虎者"大呼上当...
在我的同学里,真正玩过樱战的人没有诽谤它的,没玩过的就...这大概就是樱战自身独特的魅力吧


-- 作者: OgamiIchiro
-- 发布时间: 2006/05/22 01:07pm

没落倒是谈不上,只不过当年从初代开始的我们这些fans都长大了,的确没有充足的时间把精力放在游戏上了,现在又流行快餐游戏,所以,有内涵的游戏的确需要有耐心的玩家去体会~~~~~~~~~~~~~
可能当年的热情已经有些被消磨,但是这份喜爱还是深藏在内心深处~~~~~~~~~~~


-- 作者: 八十
-- 发布时间: 2006/05/26 11:51am

的确~~~现在已经沉没了
只有这些主题论坛还在热情如火
我认为还是游戏开发的速度不行
10年只出到5代
现在能用10年耗在5款大作上的人不多了
1~2代的相隔时间很短
人们会有热情去延续
而后来~~~~ :em16:
[color=#FF0000]断档太严重![/color]
相信多开发几个类型的游戏
会好点吧?


-- 作者: wongjia8860
-- 发布时间: 2006/05/27 04:00pm

各位,请记住。樱战也是风靡一时的超白金游戏,所谓天无不散之宴席,再好的游戏也有落幕的时候。SEGA能在中国给我们留下这一个美妙的传说,这也是我们的福分,对不?
其实樱战对大家来说,已成为了大家生活的一部分了,也就不再去计较樱战是否能屹立不倒。


-- 作者: 花
-- 发布时间: 2006/05/27 08:47pm

我觉得....没有什么是能够永恒的。
在樱战红火了这些年(就像歌谣秀今年落下帝击帷幕一样)之后,所谓的“没落”也很正常吧..只不过曾经在血液里燃烧的东西,即使不再热爱,也还是一辈子在血液里流动的[笑]


-- 作者: alucardfxl
-- 发布时间: 2006/05/30 07:54am

我想不能说是没落,而应该说樱战已经完成了它的使命.

现在的游戏界是个什么情况大家也不是不了解,同类作品不说铺天盖地,数量也相当吓人了.虽然樱战是出类拔萃的作品,但实际上:论剧本出色的也不少;论美工,人设,萌的也不在少数;论声优,其他游戏也不是没有花工夫寻找好的,适当的.

我觉的走的这里已经是极点了.保留一份美好的回忆也是一件好事,何必去强求那么多呢.


-- 作者: Anyhow
-- 发布时间: 2006/06/01 07:26pm

没有意义和意思的游戏,谁会要玩……
没有人气和内涵的游戏,谁会要买……

总之一点,人家FF、DQ都可以卖那么多,连火纹都可以屹立不倒,都出到NGC、Wii上了。所以SW自己也好好想想自身的问题吧……


-- 作者: 枫影魔铃
-- 发布时间: 2006/06/04 02:14am

或许,樱战只要稍作修改,就会变成比过去更盛大的游戏……但是,最重要的CV团体却少了一个灵魂人物…………老的游戏,只要翻新还是可以骗来一堆玩家。但老了的CV,却找不来那曾经的青春悦音啊……或许,曾经的那代英雄真的已经是时候了……但新的可是要滚滚而来啊。只要加上一些新元素,只要让角色更加配合CV的形象,只要让宣传更火暴…………樱战下一个高潮不是问题


-- 作者: liubaoyigg
-- 发布时间: 2006/06/09 04:53pm

   关于樱战的没落... ...
   其实,有个很好的例子来做比较,就是和《最终幻想》。樱战从最开始制作的时候,就是妄图令其中的人物得到“永生”,所以,摆在我们面前的女主人公几乎成几何数字般的增加... ...这样最大的可能并不是拉拢到更多的FANS,而是造成很强烈的审美疲劳... ...我承认没一个女性角色都有其支持的FANS,但是,也不的不承认制作方为了能更多的体现各种性格而创造了更多没有什么“营养价值”的“瓶子”人物... ...好象有点偏激,不过,大概的意思就是女性角色过多造成的审美疲劳。所以这里提到了《最终幻想》,樱战从最一开始就没想过做成类似FF的系列型游戏,众多的女性角色集中在一起,每一个都是主角,每一个戏份都要平均,每一个都要有深刻的背景和过去,每一个都要有内心的独白和觉醒,每一个都... ...我晕了,剧情就那么长,到底累不累啊... ...所以,我就感觉累了... ...
   梦想中,樱战可以和FF结合起来玩该多好啊,女性角色不要太多,给个3~4个选择就好了... ...其他的互动就是了。感情为主的游戏,重点不是女主角有多少,而是每个角色能给人留下多深刻的印象... ...


-- 作者: 最爱艾丽嘉
-- 发布时间: 2006/06/10 00:26am

只要自己还喜欢樱花大战就够了,心长在别人身上,人家喜不喜欢是人家的事,并且樱花大战日本文化太浓,中国的愤青们砸还来不及呢,还玩呢?我就碰到过愤青,那家伙,老可怕了!

最终幻想里的文化是全世界都可以接受的,樱花大战真的只局限于日本。我不相信美国人还能有玩樱战玩的津津有味的,也有,那能有多少?就像大家有的人不喜欢魔法门,有的人不喜欢英雄无敌,有的人不喜欢魔兽一样。

再说,樱花大战的游戏模式也不是很受欢迎的,不好玩,记得我一个朋友跟我说,鬼泣才是爷们玩的,樱花大战也是爷们玩的?说句实话,这种磨叽的游戏还真有很少人能玩的过去,不受欢迎阿...........


-- 作者: exex
-- 发布时间: 2006/06/10 01:40pm

[quote][b]下面引用由[u]最爱艾丽嘉[/u]在 [i]2006/06/09 11:26pm[/i] 发表的内容:[/b]记得我一个朋友跟我说,鬼泣才是爷们玩的,樱花大战也是爷们玩的?说句实话,这种磨叽的游戏还真有很少人能玩的过去,不受欢迎阿...........

我想,既然大家喜欢樱花大战,就和那些"粗糙地爷们"
有些8同吧...(对男生而言,逃~~~~
再说,就算喜欢玩鬼泣,也未必8喜欢SW.....


-- 作者: 最爱艾丽嘉
-- 发布时间: 2006/06/10 11:09pm

但是我还是深爱樱花大战!!!!

楼上的是玩dc的呢?还是pc的?~~~~~~^o^


-- 作者: exex
-- 发布时间: 2006/06/10 11:39pm

楼上的是说鬼泣8?
说实话我还没玩过,只是分析.....(殴逃......


-- 作者: 最爱艾丽嘉
-- 发布时间: 2006/06/11 00:16am

不,不~


是樱花大战~~~~~~~~~~~^o^


-- 作者: tbm
-- 发布时间: 2006/06/11 04:02pm

没落,应该还没到这种程度。只是人气上真的有点今不如昔了。10年前,之所以樱大战能风靡一时,是因为她给了玩家一种全新的清新风格,既不像恋爱冒险游戏那样花言巧语套MM,也没有战略游戏的枯燥和机械。再加上LIPS系统,创造出了一种全新的游戏模式。而且当时SEGA如日中天,他开发出来的游戏,品质上是受玩家认可的。但是现在,SEGA经济状况不好,不会有那么多闲散资金来开发续作。而且就算要翻身,也不会让樱大战来当王牌,毕竟在很多人心目中,4代已经是完结篇了,从5开始,是新剧情了。如今,论画面,比樱大战强的不胜枚举,论创意,在NDS和Wii平台上的游戏有不少都趣味性十足。而真正能够坐下来探究游戏内涵的人越来越少了。当年玩SW的人现在有很多都长大了,工作了,没那么多时间玩游戏了。而新进的玩家又不够多。人气必然会下降很多。与游戏相关的周边出的频率也不高,远比不上那写动漫扭蛋出的勤也使她的知名度降了许多。


-- 作者: BSN
-- 发布时间: 2006/06/12 02:23am

楼上所言极是 但我感觉樱战到了需要革新的地步了 老的模式已经给玩家留下了太多了乐趣和回忆 但一代代固定不变的进程 无论怎样都会使人感到单调和审美疲劳  :em12:
他不像FF每一代都可以有新的故事 新的流程 新的战斗 所以樱战的没落是可以理解的
:em13:


-- 作者: basehammer
-- 发布时间: 2006/06/13 01:58pm

没落是在别人眼中的,我心中的樱战永恒。


-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2006/06/13 04:49pm

那么话题转向"如何拯救樱花的没落"吧
  俺就一句话:樱花是时候结婚了 ==
  指游戏啦啦!与其他大作(比方说机战)结合,打破固定格式,取长补短,相得益彰啊!
  樱花咸鱼翻身的赌注似乎押在开发中的樱花6上了,8知道流氓鬼才广井还有啥赚钱的馊点子没 ==[br][br][color=#990000][b]-=-=-=-=- 以下内容由 [i]zadamdam78[/i] 在 [i]2006年06月13日 03:55pm[/i] 时添加 -=-=-=-=-[/b][/color]
TO楼上:
  个别现象代表8了全面 ==
  与其沉醉在旧时的繁华梦幻中,8如认清楚事实谋求突破之道
  现实素残酷的口牙!


-- 作者: basehammer
-- 发布时间: 2006/06/13 05:03pm

[这个贴子最后由basehammer在 2006/06/13 04:04pm 第 1 次编辑]

可惜樱战不是我做的,否则早就突破了。
我也只能在五颜六色的虚假电玩中珍惜那来之不易的感动了。


-- 作者: ggxx
-- 发布时间: 2006/06/13 11:21pm

我认为樱五的失败主要在人设上.五位主角的人设完全比不上前两代(主角杰蜜妮还行)甚至有些人就只为隐藏人物拉琪特去玩的(包扩我).声优也没以前好了.其他如画面,系统,与复刻的1代差不多.战斗部分机体的质感加强了,减气合槽可用连协攻击,我觉的不错.空中战比较鸡肋与无聊(我认为),不过BOSS战全是空中战(郁闷).人物移动变为真实比例我认为是形势所逼.最后的剧情也与前几作无异,只不过主角变了但依然是6选1...!在游戏界没进步便是倒退,望着樱五与其前辈复刻的1代相差不多的销量,我第1次感到樱没落了...


-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2006/06/13 11:53pm

可惜樱战不是我做的,否则早就突破了。

  一句话:做梦!
  真正的市场营销没那么简单的,表想当然地认为PS玩家会买你SEGA金字招牌的帐(事实已经说明的确如此),现在樱花要面对的,是以LU占绝对优势数量的PS玩家群,市场用销量来说话,游戏卖得8好就8素好游戏,管你什么创意、感动,有那工夫研究还8如花两小时看一场电影了。[br][br][color=#990000][b]-=-=-=-=- 以下内容由 [i]zadamdam78[/i] 在 [i]2006年06月13日 11:05pm[/i] 时添加 -=-=-=-=-[/b][/color]
  初代在PS2上的复刻比DC上樱花4质量都高,可销量呢?
  人设根本不是问题的重心,年轻人表跟着老人家瞎起哄,人家8喜欢那是心有所属,你8喜欢就叫无理取闹!
  樱花原本就素一款角色创造的游戏(在这方面已经达到空前的成功),可惜,还是那样说的,LU没时间在亢长乏味的游戏过程去体验所谓纯情的感动,这,才是樱花正统续作无法取胜的先天8足
  以上纯属个人观点,欢迎批驳


-- 作者: exex
-- 发布时间: 2006/06/14 00:01am

能通过复刻吸引老玩家么?
唉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2006/06/14 00:35am

在游戏界没进步便是倒退
  说得好,8过鹦鹉并非没进步,而是相比同平台其他游戏的绝对差距太大了。由于倒索(实际因为买8起PS2),没玩过所以从介绍上推测,鹦鹉在系统上的革新还是很下工夫的,那个被诟病的人设也是为了顺应历史的潮流,符合当下的AMG审美观吧。
  绝对的制作水准差距。樱花成功的先决条件是她在SEGA平台上全无对手,作为填补土星招牌SLG空白,集成S,R两社数个制作小组员工热情与智慧的她(潘多拉?)当然在“那个年代”完全占据所有SEGA饭的心(用爱拯救沉迷于铁血中的少年,功德无量~)。
  用以前的策略转战现在早已腻味了游戏中各种花招的世界级PS平台,论恋爱8如心跳,谈战略8如机战,讲剧情8如最终,看表现8如合金,拼爽快8如鬼武……引用制作人原话“这样一个四不象的大杂烩”,在专家级游戏都没什么好销路的环境下(而且还占据了先手优势),您说,她怎么可能成功?!她凭什么成功?!

  并非真的炒冷饭,这次的PSP复刻策略决定是很成功的,象俺这样天天对着台式电脑、没有掌机的家伙8可能理解便携型游戏主机的乐趣和吸引力。8过正因为以上的原因,销量还是有点……


-- 作者: misuzu
-- 发布时间: 2006/06/14 00:38am

貌似现在日本游戏市场整体都衰落了,PS2时代百万级的游戏比起PS时代少之又少,一个重要原因大概是02年软件商和销售商关于是否应禁止中古软件贩卖的官司输了,从此游戏包装上那个禁止中古贩卖的大手标志消失了,现在很多人都是等着买中古货的。当然除了这个原因以外还有其他的吧。


-- 作者: ggxx
-- 发布时间: 2006/06/14 00:49am

你也说是角色创造了,人设是至关重要地..虽说青菜罗拨各有所爱,但一个游戏你第一印象哪里来?(我认为是人设).樱1代复刻只是广告罢了(樱系列从未在PS2主机上登陆)与4代不能相提并论.说实在的我也不期待销量,只是从樱大战最新作里寻找问题罢了.
PS:本人是电视玩家十年前就玩樱战.1,2,3.4.全通10遍左右.为玩樱战学日文三级(当然也为了别的游戏)所以我不是新人!!!!我也并不是拿樱战开刷,只是讨论现阶段的不足罢了.再PS:电脑刚买打字巨慢请原谅..汗~~~~~~~再再PS:33楼有非法字苻引用不能!?


-- 作者: basehammer
-- 发布时间: 2006/06/14 00:55am

[quote][b]下面引用由[u]zadamdam78[/u]在 [i]2006/06/13 10:53pm[/i] 发表的内容:[/b]
可惜樱战不是我做的,否则早就突破了。
  一句话:做梦!
  真正的市场营销没那么简单的,表想当然地认为PS玩家会买你SEGA金字招牌的帐(事实已经说明的确如此),现在樱花要面对的,是以LU占绝对优 ...
[/quote]

那请问樱战如何进入人们视野的呢?靠市场营销?超女般的炒作?
我就晕了,那摸多人为了樱战可以买一台DC,而不肯为哪怕是突破的可能性掏一次腰包?
SEGA用樱战招牌搂了多少钱,竟然还有人怀疑他们的市场营销。
只要有一个真正突破的樱战,谁敢说樱战不会崛起?![br][br][color=#990000][b]-=-=-=-=- 以下内容由 [i]basehammer[/i] 在 [i]2006年06月14日 00:01am[/i] 时添加 -=-=-=-=-[/b][/color]
还有,樱战带给某些人的,只有电影的程度……
那好,樱战确实没落了,我去下电影了。


-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2006/06/14 01:55am

您是前辈,可俺却是02年12才开始接触的樱战,俺小白 =vv=
  鹦鹉人设貌似松原秀典主笔,老师名气虽然8如藤岛大师,可水平差不到哪儿去吧,俺8相信PS玩家的眼光就那么刁?如果说在3D流行的今天2D吃8开,俺还可以接受了(执著的蒸汽控大叔们呐,现在已经素电气……核能时代啦)==

我就晕了,那摸多人为了樱战可以买一台DC,而不肯为哪怕是突破的可能性掏一次腰包?

  请问究竟有多摸多的人掏包买DC了?答案先放一边;如果为了樱花再买一台PS2呢,SEGA可以为了吃饭投靠昔日的夙敌(生存需要,无可厚非),却表指望SEGA饭买PS的帐!至少之前为了樱花买DC的人绝对8会(お金持除外)!

SEGA用樱战招牌搂了多少钱
  可以确认的是,真正赚钱的是周边。

那请问樱战如何进入人们视野的呢?靠市场营销?超女般的炒作?只要有一个真正突破的樱战,谁敢说樱战不会崛起?!
  在并非营销专业,能做的也只是对销售策略的感性分析……
  这个(销量)突破的樱战,在下肯定不会是正统续作(原因已述)。比较可能的,是轻松MINI游戏合集(以前YY过),最好加上网络要素……

还有,樱战带给某些人的,只有电影的程度……
  实际上,给俺的感觉还8如荷里活大片(骗)子……敢烧上亿美圆就素牛![br][br][color=#990000][b]-=-=-=-=- 以下内容由 [i]zadamdam78[/i] 在 [i]2006年06月14日 00:58am[/i] 时添加 -=-=-=-=-[/b][/color]
再说人设,仔细看看PS上黄金销量的游戏,有那些人设唯美的(尤其素欧米)?记住,游戏素用来玩的,8素用来看的
  ……这个这个,脱裤魔似乎用事实否定了俺的观点……


-- 作者: ggxx
-- 发布时间: 2006/06/14 07:20pm

[quote][b]下面引用由[u]zadamdam78[/u]在 [i]2006/06/14 00:55am[/i] 发表的内容:[/b]
您是前辈,可俺却是02年12才开始接触的樱战,俺小白 =vv=
  鹦鹉人设貌似松原秀典主笔,老师名气虽然8如藤岛大师,可水平差不到哪儿去吧,俺8相信PS玩家的眼光就那么刁?如果说在3D流行的今天 ...
[/quote]
在樱五出后不久.NAMCO出了一款叫<<深渊传说>>的RPG游戏.人设才是藤岛,有空看看吧....,你说素欧米的人设,那大多貌似是美版游戏的说....!?老美的品味哪.... 人设只是其中最明显罢了,那些新人一看人设就不玩的话,哪会研究游戏系统及世界观呢?樱战营销我认为不错,还是老话去太正浪漫堂官网看看吧.[br][br][color=#990000][b]-=-=-=-=- 以下内容由 [i]ggxx[/i] 在 [i]2006年06月14日 10:24pm[/i] 时添加 -=-=-=-=-[/b][/color]
我不是ps玩家,只是TVgame玩家罢了(虽然索氏主机最多).人设这玩意就是花瓶,但不要忘了俗话说货卖一张皮.PS:死或生这系列还可以.以3d格斗来说除了有些招式判定有问题外,手感,连招,系统都还过的去,新人上手也很快会玩.(废话好象说多了....)


-- 作者: basehammer
-- 发布时间: 2006/06/15 01:29am

[quote][b]下面引用由[u]zadamdam78[/u]在 [i]2006/06/14 00:55am[/i] 发表的内容:[/b]
您是前辈,可俺却是02年12才开始接触的樱战,俺小白 =vv=
  鹦鹉人设貌似松原秀典主笔,老师名气虽然8如藤岛大师,可水平差不到哪儿去吧,俺8相信PS玩家的眼光就那么刁?如果说在3D流行的今天2 ...
[/quote]

   矛盾中,仁兄必定没把自己当小白,否则也不会如此健谈……
   我承认好久没看大片了,但也不是从没看过的老土,我倒也从来都没想过到网上找一找他们的官网、论谈亦或壁纸,也倒没听说某个电影粉丝如何如何……只是超女很吵。

   论恋爱8如心跳,谈战略8如机战,讲剧情8如最终,看表现8如合金,拼爽快8如鬼武
   照这话,放现在樱战是彻底的垃圾,把樱战打通N遍倒反而象小丑了。PLMM的确吸引眼球,藤岛大师也不是圣人,玩家觉醒了,不吃这一套了,所以樱战这垃圾没落了,大家还是去看大片吧。先天不足的怪胎被历史淘汰了,我们应该欢欣鼓舞,顺便为自己当初喜欢怪胎悲哀一下。
   反正都是骗钱的电玩,唾弃他。
   反正都是精神鸦片,我呸。
   
   仁兄不是小白,是先驱者,致敬。顺便把垃圾樱战的签名换了吧,大片的海报更适合。


-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2006/06/15 00:10pm

死或生这系列还可以.以3d格斗来说除了有些招式判定有问题外,手感,连招,系统都还过的去,新人上手也很快会玩
  最后一句说得太好了!
  反过来看樱花,当年在SS上俺选择机战的原因就是这个,而樱花满版的蝌蚪文和“奇怪无聊”的LIPS让俺望而生畏……
  恩恩,这个是回答“樱花为什么在国内流传不开?”

对于楼上慷慨陈词的战斗檄文,俺无话可说只能高挂免战牌(能想到的基本都说了)
您素现实里一人灭掉一个军团的兰博……orz


-- 作者: exex
-- 发布时间: 2006/06/15 01:28pm

[quote][b]下面引用由[u]basehammer[/u]在 [i]2006/06/15 00:29am[/i] 发表的内容:[/b]

矛盾中,仁兄必定没把自己当小白,否则也不会如此健谈……
我承认好久没看大片了,但也不是从没看过的老土,我倒也从来都没想过到网上找一找他们的官网、论谈亦或壁纸,也倒没听说某个电影粉丝如 ...
[/quote]
兄弟别激动哩...有话慢慢说~~~~哈...


-- 作者: 最爱艾丽嘉
-- 发布时间: 2006/06/16 02:35am

吵吧,樱战还没没落呢,你们先没落了。


管她没没没落呢,只要自己还喜欢就行了。


要说到没落


你说当时如果不把樱战移植到电脑上,dc还那么快就停产了,pc玩家还能玩到樱战吗?既然在pc这个平台上又得到了发挥,那就说樱战命不该绝,就行了,别要求太多了!最终幻想也早晚有一天会没落,啥东西的命运都是走向灭亡,这是自然规律
难道你们想打破自然规律,破坏生态平衡?^o^


再说了,樱战在中国可能没落了,樱战在日本不也是年年有公演,哪个游戏有啊?虽说去年最后一年,那樱战在日本人的眼里也是无可替代的~


所以说,大家还不如为樱战做点贡献,比如说,多多挣钱,到时候在中国开个花组浪漫夜,把声优们都请来,这都多伟大啦!^o^


-- 作者: ggxx
-- 发布时间: 2006/06/16 08:23pm

[quote][b]下面引用由[u]最爱艾丽嘉[/u]在 [i]2006/06/16 01:35am[/i] 发表的内容:[/b]
吵吧,樱战还没没落呢,你们先没落了。


管她没没没落呢,只要自己还喜欢就行了。


要说到没落


你说当时如果不把樱战移植到电脑上,dc还那么快就停产了,pc玩家还能玩到樱战吗?既然在pc这个平台上又得到了发挥,那就说樱战命不该绝,就行了,别要求太多了!最终幻想也早晚有一天会没落,啥东西的命运都是走向灭亡,这是自然规律
难道你们想打破自然规律,破坏生态平衡?^o^


[/quote]
楼上所言不错.本来只不过想发表一下意见.怎料会变舌战,本人首次经厉了舌战太恐怖了的说>>>>>! :em16: 我想说:大家应该 优雅的华丽的辨论罢! :em10:最后PS: 十年河东十年河西,万物轮回,让我们期待樱花再度绽放的时刻吧! :em07:


-- 作者: 最爱艾丽嘉
-- 发布时间: 2006/06/16 09:06pm

纱梦!握手!


-- 作者: ggxx
-- 发布时间: 2006/06/16 11:07pm

[quote][b]下面引用由[u]最爱艾丽嘉[/u]在 [i]2006/06/16 08:06pm[/i] 发表的内容:[/b]
纱梦!握手!
[/quote]
彼此,彼此.我虽然玩游戏15年,上面所谈的游戏几乎全玩过(不是我臭屁,看下去).并通关N遍以上可以说是电视玩家化石级人物.但刚买PC,小白一个(PC樱战一个没玩过自寒一个先~~~~~~~~~).望诸位老鸟指教.最后,贝璐丹迪,握手!真.最后PS:这不算水帖吧?


-- 作者: 最爱艾丽嘉
-- 发布时间: 2006/06/16 11:59pm

那你看看,咱俩都多知音了~~

我虽然不是啥化石级的,但是好歹也能算是个玩家~~玩ps和dc.


-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2006/06/17 00:45am

多多挣钱,到时候在中国开个花组浪漫夜,把声优们都请来……
难道你们想打破自然规律,破坏生态平衡?

 俺看某爱才素……8素俺说话难听,那时候声优JJ还能蹦得起来末?再多的钱买8到时间呐 = =

 年轻的您可以去等,俺的爱却8能等!
 俺想做的,无非素尽可能早地让浪漫之岚再开,阁下愿意沉睡在美丽的旧时回忆里请随便,俺只素来看看反应的而已。

回楼上:
 论坛论坛,8就素让人来论的末,舌战?以前得比这吵得还厉害的大有人在……


-- 作者: ggxx
-- 发布时间: 2006/06/17 01:38am

[这个贴子最后由ggxx在 2006/06/17 01:01am 第 1 次编辑]

[quote][b]下面引用由[u]zadamdam78[/u]在 [i]2006/06/16 11:45pm[/i] 发表的内容:[/b]
多多挣钱,到时候在中国开个花组浪漫夜,把声优们都请来……
难道你们想打破自然规律,破坏生态平衡?

 俺看某爱才素……8素俺说话难听,那时候声优JJ还能蹦得起来末?再多的钱买8到时间呐 = =

 年轻的 ...
[/quote]
人家只不过说说罢了,何必较真?(又没说现在花组呀?如果是N年后的新.花组呢?注意:是如果!!!)要较真的话.我话多的是(指游戏啦)!!!!网上论坛原来都是这样的吗?看来我言语太过于文明了???也许我还是电脑パカ的说?累死了,不讲了..白相GGXX SLASH去了.PS:我完败!你是神![br][br][color=#990000][b]-=-=-=-=- 以下内容由 [i]ggxx[/i] 在 [i]2006年06月17日 00:53am[/i] 时添加 -=-=-=-=-[/b][/color]
回48楼的我玩SS(已坏.DC(已坏.PS(已坏.PS2.ARC.PSP另:FC(我的入门机).MD(借过).NGC(借)算吗[br][br][color=#990000][b]-=-=-=-=- 以下内容由 [i]ggxx[/i] 在 [i]2006年06月17日 00:55am[/i] 时添加 -=-=-=-=-[/b][/color]
谁发起这主题的?高人!!累~~~~~~~~~~~~


-- 作者: basehammer
-- 发布时间: 2006/06/17 09:26pm

呵呵,当时是激动了点,口不择言了,道歉。

管樱战是否没落,至少她曾经辉煌过,然后她早晚也将没落,喜新厌旧也许是人之常情,但至少有美好的回忆,如果这也被称为恋旧那就无语了,那什摸还值得回忆。


-- 作者: 最爱艾丽嘉
-- 发布时间: 2006/06/17 11:32pm

一个人一个看法嘛~~~~

我的理想就是,挣大钱,然后在中国开一个花组浪漫夜,把声优都请过来~~~~~

就算蹦不了,唱不了,我就让他们和樱迷们见个面就行了~~~~

[幻想ing........打扰者狼虎灭却~]


-- 作者: 索蕾塔织姬
-- 发布时间: 2006/06/17 11:59pm

真正的没落就是在没有人记得~~~~~~樱战还不能算是没落了~~~~~~~~~~``


-- 作者: 最爱艾丽嘉
-- 发布时间: 2006/06/18 00:03am

那你看~~~有地中海赤风的赤之贵族在呢,还怕没落~^o^


-- 作者: 北大路一郎
-- 发布时间: 2006/06/29 00:46pm

说句不太中听的话,恋爱养成游戏的时代其实已经过去了,虽然樱战和普通的这类游戏不一样我们知道,可一个游戏的知名度和受欢迎度的提高其实不能看我们这些fans,而要看那些非fans的选择,也就是说,樱战好不好其实不是由我们说了算的.可惜,在这一点上,樱战已经不能和当年比了,整个养成类游戏都不行了,看看心跳回忆吧


-- 作者: 风之幻想曲
-- 发布时间: 2006/06/30 10:03pm

[quote][b]下面引用由[u]北大路一郎[/u]在 [i]2006/06/29 11:46am[/i] 发表的内容:[/b]
说句不太中听的话,恋爱养成游戏的时代其实已经过去了,虽然樱战和普通的这类游戏不一样我们知道,可一个游戏的知名度和受欢迎度的提高其实不能看我们这些fans,而要看那些非fans的选择,也就是说,樱战好不好其实不是 ...
[/quote]

过去了?呃...您去看看日文PC游戏最近发售表,您就会明白其实您失察了 - -b
樱战没落是因为广井这斯没办法让SEGA拿出多点的预算来完成他的设想....大概[br][br][color=#990000][b]-=-=-=-=- 以下内容由 [i]风之幻想曲[/i] 在 [i]2006年06月30日 09:05pm[/i] 时添加 -=-=-=-=-[/b][/color]
当然这其实也不能全怪广井...


-- 作者: 北大路一郎
-- 发布时间: 2006/07/01 05:07am

这样啊,那我只能说我是标准的tv game玩家,我的电脑仅限于下动漫(汗)
sega现在不能像以前那样风光,而且即便自救的话,樱战也不会是其主打游戏的(仅限于tv game!不过我觉得这就已经很多了),所以呢...当然不能全怪广井


-- 作者: misuzu
-- 发布时间: 2006/07/01 02:31pm

日本游戏市场整体都衰落了,PS2卖出1亿台只有2千多万台是在日本卖出的,而樱战这样的游戏又不可能打入欧美市场。


-- 作者: 北大路一郎
-- 发布时间: 2006/07/01 03:47pm

我同学曾经说过,和微软争市场就是找死,所以他不看好ps系列的未来.我虽然不希望是这样,但现实...据说ps3的多边形处理能力连x360的一半水准都不到,真是...
不过也没有整体衰落,我们有这样的印象主要是因为过多的把注意力放在了家用机上.现在NDS在日本已经卖疯,被他们看成是一种社会现象了
所以,我们还可以期待樱战在掌机上的表现,希望psp复刻版只是一个开始.而且掌机的话,未来的中国玩家应该还可以承受的吧


-- 作者: 索蕾塔织姬
-- 发布时间: 2006/07/01 05:39pm

当时设计樱战就是为了推出DC的~~现在DC早就过时了~~


-- 作者: wer1024
-- 发布时间: 2006/07/01 08:26pm

TO楼上:SEGA出樱战是为了土星吧,樱战刚出那时候DC可能还没提上SEGA的工作日程……

不是有人说樱五就是因为资金的问题,才省掉了许多内容吗?其实现在最担心的是系列还会不会再出续作,而不是冷饭(除非是《炽热之血》那样的蛋炒饭……),只是SEGA未来的发展重点之一很可能不是SW系列。

还有说了那么多,这个所谓的没落到底是在指什么?难道就是指销量差,没人玩?其实有时候想想看,一个系列经历了这么多年,出现现在这些状况是很正常的事情,事物发展的必然规律嘛。


-- 作者: ReniZ
-- 发布时间: 2006/07/01 09:34pm

偶觉得没落是必然的……盛极必衰吧。
樱战也风光过,现在只是完成了她的使命罢了。
实在不大了解现在的行情,所以不好说啥了,总之,自己爱过就行了。


-- 作者: 掐死你的温柔
-- 发布时间: 2006/07/01 10:57pm

SW2中,米田经理曾说“有钱人不吵架”...

别把问题扯得太远太深,SW无论多优秀多伟大,它也不过是款游戏而已,既然是游戏,就肯定会有盛有衰

魂斗罗经典不?你对着电视玩十年,不信你不烦

DOA过瘾不?你让那帮姐姐在你面前晃上十年,甭管换多少身衣服,照样得反胃。

Halo刺激不?你让微软连续出他个十代,天天和外形侵略者还有异性对着轰,非得癫痫不可。

为什么总有新游戏出炉,就是因为总有旧的游戏在消亡。喜新厌旧是人类的本能,人们都会下意识的寻找更能刺激自己感官的事物。



-- 作者: exex
-- 发布时间: 2006/07/01 11:38pm

汗|||...感觉这个贴越来越有深度了。。。。
貌似已经上升到探讨事物发展的规律了....


-- 作者: 震天动地
-- 发布时间: 2006/07/02 00:16am

问题在于樱战没变,即使是到了V,也没有实质上的变化,
真正变了的是这个世界,变得更浮躁了...
至于如何改变现状,我也不知道该怎么办

万物有盛有衰是没错,不过有一点可以肯定,樱战绝对还没有到该没落的时候,火纹的长盛不衰就是证据,它对难度的适当调整和在掌机平台推出的策略是非常成功的,在把握住老玩家的同时又吸引了不少新玩家
我也是两年前喜欢上樱战并一发不可收拾的,象我这样的人一定还不占少数


-- 作者: star
-- 发布时间: 2006/07/02 08:09pm

因为5的人设和剧情
流泪………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………


-- 作者: 最爱艾丽嘉
-- 发布时间: 2006/07/02 09:37pm

5不好吗?


-- 作者: 索蕾塔织姬
-- 发布时间: 2006/07/02 09:55pm

不一样啊~~有的人(我也算把)认为这只是借樱战之名开了一个新游戏。所以不喜欢它。


-- 作者: ggxx
-- 发布时间: 2006/07/02 11:17pm

[quote][b]下面引用由[u]索蕾塔织姬[/u]在 [i]2006/07/02 08:55pm[/i] 发表的内容:[/b]
不一样啊~~有的人(我也算把)认为这只是借樱战之名开了一个新游戏。所以不喜欢它。
[/quote]
是啊,里面人物都不用花名了.甘脆叫星星大战.


-- 作者: 掐死你的温柔
-- 发布时间: 2006/07/03 08:48pm

之所以不支持5...很大一个原因是受不了“织田信长侵略美国本土”这样一个过于无厘头的剧本

人设什么的都没啥问题,我就是不明白,织田老爷子连日本都没倒腾完呢,没事去美国那边添什么乱...最受不了的是,这样一个稀里糊涂的老爷子最后居然被一个更稀里糊涂的傻小子给打败了...

“为什么俩日本人要穿越时空在人家美国人的地盘上打架”一同学的经典疑问...


-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2006/07/04 00:32pm

“为什么俩日本人要穿越时空在人家美国人的地盘上打架”
 因为战场上造成的损失都素米国的嘛,狡猾的RB人 - -
 顺便,某更稀里糊涂的RB傻小子还泡了数个米国MM(御姐) - -

这个所谓的没落到底是在指什么?难道就是指销量差,没人玩?
 看到黑鸟的话,回忆起大二时参加的辩论会,才知道为啥现在越说越说8清楚,原来有人使用了经典搅局的手段——偷换概念。拿樱花系列在PS2上的销量,灭绝一切樱花再度复兴的希望 - -
 8想再在“销量”和“正统续作”上评价什么,如果诸位FANS的心已经死了。
 8过因为8喜欢她现在的样子,就把樱花强行杀掉,塑成雕像当做历史圣明供奉起来,还真是符合XXXXXXXXXXXXXX(FQ言论,自动屏蔽)。
 相比那活灵活现的雕像,俺更愿意看到活蹦乱跳的少女……

 失去土壤的樱花树,再也无法开出漂亮的樱花了……


-- 作者: 木野真琴
-- 发布时间: 2006/07/04 04:55pm

 
 关于这个剧情,V代的剧本一开始并不是织田做最终BOSS的.当初在04年8月公布角色以后法米通上有一次访谈,对反派BOSS的提示是"木乃伊",不过游戏出了以后看来是完全不搭界.

 2CH上曾有小道消息(但是真实性应该很高)说,广井王子因为某种原因,无视编剧等STAFF的原剧本和意见,擅自把剧本进行了大幅度的修改.目的不明.(个人估计是某些所谓的"死忠"FANS对日本元素的缺少感到不满吧) 弄的一部分STAFF非常恼火.

 

  -----------------------------------------------------------------

 广井的这种过度干涉和包办,但是偏偏又什么都干不好的作风据说已经引起制作群和内部相当的裂痕,包括今年最后的歌谣秀,也有传言说扮演织姬的冈本麻弥是因为与掌握歌谣秀大权的横山智佐有矛盾而退出,而非身体抱恙才缺席的.并且冈本都已经转到了别的经纪公司.


看样子要是广井还在维持他那套老旧的思维和什么都要管的作风,樱战大概是真的活不下去了.
 

 

 

 

 

 


-- 作者: 索蕾塔织姬
-- 发布时间: 2006/07/04 09:06pm

“樱大战世界”~~~我看可能性不大~~~一部巴黎物语就已经惹来议论纷纷了~~
再弄个帝都物语啥的~~~后果不堪设想~~~


-- 作者: 最爱艾丽嘉
-- 发布时间: 2006/07/04 11:18pm

公说公有理,婆说婆有理..........


我想就是现在这个情景吧............


-- 作者: wer1024
-- 发布时间: 2006/07/09 00:29am

对于樱五剧情我不想做什么评价,一方面日语不好无法更直接深入的了解,另一方面对自己的历史知识也没信心,但我要说在日本的ACG界类似的东西多得是,并不是只有樱五这样,就看自己是否能接受了。
另外,确实感觉到现在的广井老大似乎想通过樱战来表现某种个人的东西,看了木野前辈的话这种感觉更强烈了,听说早在一代开发时他就是这样的,希望他不要毁了自己亲手缔造起来的这个世界啊!


-- 作者: ggxx
-- 发布时间: 2006/07/10 00:56am

[quote][b]下面引用由[u]索蕾塔织姬[/u]在 [i]2006/07/04 11:06pm[/i] 发表的内容:[/b]
“樱大战世界”~~~我看可能性不大~~~一部巴黎物语就已经惹来议论纷纷了~~
再弄个帝都物语啥的~~~后果不堪设想~~~
[/quote]
巴黎物语我玩过,纯AVG啊....泪....勉强玩了一周目.还好我砍的懂点日语,就当电子小说了.没日文底子的人就光按键了....


-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2006/07/10 11:12am

2CH上曾有小道消息(但是真实性应该很高)说,广井王子因为某种原因,无视编剧等STAFF的原剧本和意见,擅自把剧本进行了大幅度的修改.目的不明……广井的这种过度干涉和包办,但是偏偏又什么都干不好的作风据说已经引起制作群和内部相当的裂痕

木野前辈真素8鸣则已,一鸣惊人……本来俺以为只素FANS的原因orz
 在《樱花诞生史》里看到过,广井流氓经常要求编剧赤崛悟修改脚本,但是没说有多么蛮横无理呀?只是这次的鹦鹉?
 俺对广井流氓还素颇为崇敬的说……天才制作人嘛,所有有些比较“个性”的做法可以容忍,相信FANS也是。
 如果说因为头上的荣耀光环太多,让广井流氓对自己的天才过分自负,忘记了谦卑的学习态度,也素极有可能的,或者一幅前辈大家长的样子对下手颐指气使(这个貌似在RB游戏制作公司里很常见),“过度干涉和包办,但是偏偏又什么都干不好”——这句话还让俺想起三国时候的一位名人,诸葛亮。说的再难听点就素广井流氓真把FANS当傻子哄了。
 遗憾,如果说素制作组内部有矛盾的话,那樱花的前景真的非常危险了,最坏的情况是分裂,依靠伪装的笑容维持关系,彼此间却8合作也会使得游戏无法用真诚感动玩家了啊!

“有传言说扮演织姬的冈本麻弥是因为与掌握歌谣秀大权的横山智佐有矛盾而退出”
  OH NO~连花组内部都有裂痕了?!统合那么多优秀的人才,彼此互8服气的态度一定会出问题的,现实的问题可8象在游戏中那么三言两语就能解决得了的 ==
  诚心祈祷ING,别让我们以后只能在同人里怀念樱花曾经的浪漫啊!


-- 作者: 最爱艾丽嘉
-- 发布时间: 2006/07/10 06:18pm

人一多,有矛盾很正常,就像论坛一样。毕竟人与人的看法都不一样。


这个时候就要面对选择,包容还是否决,照顾朋友其实挺难的,人生其实挺难的。


-- 作者: 堇之翼
-- 发布时间: 2006/07/17 00:27pm

最近重温了樱1复刻版,在LOGO出現的一霎那,回到了10年之前。雖然今天,包括櫻花在内的單機遊戲境遇不佳,但她們曾經帶給感動我們的日日夜夜是永遠的追憶。我所能做的,就是不遺餘力的將我必將熱愛終生的櫻花大戰推薦給我身邊的朋友,讓他們也走入櫻花,讓他們也感受太正櫻花的浪漫風情


-- 作者: 櫻戰迷
-- 发布时间: 2006/07/23 02:05pm

我玩櫻戰的時候是04年的時候,那時一開櫻戰2的時候,我真是迷上了真宮寺櫻,不過我發現真是沒有很多人知道= =

我覺得櫻戰5已經沒有櫻戰2的風味了,對我來說真是可惜,但是我對櫻戰還是支持的,說真的,如果有宣傳的話,可能還有希望的!!


-- 作者: 锦凉
-- 发布时间: 2006/07/30 11:21am

爱和勇气,正以之类的主题,永远大概也不会落伍的吧!这是真理啊!没人可以推翻呢。剧情是要多温暖有多温暖呢。而且和戏剧性啊。有什么不好!
不一定非要新潮啊。我们也不一定非要追赶流行啊。就守在原来的温暖,不是一样好吗。


-- 作者: 最爱堇
-- 发布时间: 2006/07/31 09:56pm

[quote][b]下面引用由[u]堇之翼[/u]在 [i]2006/07/17 11:27am[/i] 发表的内容:[/b]
最近重温了樱1复刻版,在LOGO出現的一霎那,回到了10年之前。雖然今天,包括櫻花在内的單機呓o我身邊的朋友,讓他們也走入櫻花,讓他們也感受太正櫻花的浪漫風情
[/quote]

[quote][b]下面引用由[u]锦凉[/u]在 [i]2006/07/30 10:21am[/i] 发表的内容:[/b]
爱和勇气,正以之类的主题,永远大概也不会落伍的吧!这是真理啊!没人可以推翻呢。剧情是要多温暖有多温暖呢。而且和戏剧性啊。有什么不好!
不一定非要新潮啊。我们也不一定非要追赶流行啊。就守在原来的温暖,不是一样好吗。
[/quote]

赞同!


-- 作者: 北大路一郎
-- 发布时间: 2006/07/31 10:49pm

所以说很难吸引新人啊~~~现在日本这类的游戏和动漫多的是,选择多了是要分流的;而且会失去一些自认为自己长大了的玩家
真不知道是该说我们天真还是他们世俗


-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2006/08/01 00:55pm

梦是美妙的,可是肚子饿的时候俺8相信你还8醒来 = =
 反正广井痞子已经饿醒了……
 正义和爱的确很温暖,可惜没有外衣穿,阁下的正义与爱8知道能燃烧多久。
 反正广井痞子已经冷得受8了了……
 这就是现实!
 话是俗了一点,老套了一点,各位,站着说话8腰疼呐。
 8信?向身边的朋友推广宣传一下樱花试试,看看反应?


-- 作者: 南山何处
-- 发布时间: 2006/08/02 00:12pm

长大了的人和没长大的人有什么区别呢?
或许某位大伯玩樱战时想:我若有和谁谁一样的女儿就好了。


-- 作者: 北大路一郎
-- 发布时间: 2006/08/02 00:51pm

"长大"和"没长大"的区别不在于是不是当了大伯,而在于是不是认为"现在还是玩恋爱游戏or现在还是玩热血游戏or现在还是玩游戏的时代吗?"拿樱战去问你的朋友,我估计有一半会这么回答你
表说樱战不是单纯的热血或恋爱游戏,我们知道,他们不知道


-- 作者: 南山何处
-- 发布时间: 2006/08/02 06:16pm

樱战不能当作纯游戏来玩,因为“太正浪漫风情”本身就太吸引人了。


-- 作者: t0l9y8
-- 发布时间: 2006/08/07 02:38pm

确实没落了,连带着浪漫樱姿也冷清了很多.
带着一点哀伤,带着一点无奈.
没有任何一样东西能长久保持兴盛,没落只是时间问题.
但是,虽然SW的热潮不再,无可否认的一点是,她曾给我们欢笑,曾给我们悲伤.
只要这些刻骨铭心的回忆仍在,只要我们心中的SW不衰退,这,已经足够了.


-- 作者: laimo
-- 发布时间: 2006/08/30 10:16pm

记得米田一基中将说过:“花有开时,亦有谢时,樱大战也是如此吧。”
到了如今,与其让她与这个浮躁的年代抗争,不如让她永远绽放在我们的心中~~~


-- 作者: F2003JA
-- 发布时间: 2006/08/31 09:12am

不如反过来想想,永远存在可能吗?
[br][br][color=#990000][b]-=-=-=-=- 以下内容由 [i]F2003JA[/i] 在 [i]2006年08月31日 08:12am[/i] 时添加 -=-=-=-=-[/b][/color]
ps:同意楼上的


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