-- 作者: 杰蜜妮
-- 发布时间: 2005/04/07 03:49pm
[这个贴子最后由杰蜜妮在 2005/04/07 03:20pm 第 2 次编辑]
玩了D版的日文PC版樱花大战4,通了一遍,感觉不错,老BOSS大久保长安的声优竟然是广井王子大人,果然稀奇啊(本人未玩过DC)。 游戏人物画面精细,控制和CG动画与3差不多,不足之处还是在于剧情太短,作战中超杀的画面解像度不够,有方格,另外4代的3d要求要略高于3代。 总的感觉,各方面都很好地继承了DC版原作的优秀品质,玩起来激动不已。 贴几个图先 蒸汽照相机截的图 [img]http://www1.uufriends.com/images/upload/834000/max4322005040715300054_big.jpg[/img] [img]http://www1.uufriends.com/images/upload/834000/max4322005040715300011_big.jpg[/img] [img]http://www1.uufriends.com/images/upload/834000/max4322005040715300141_big.jpg[/img] [img]http://www1.uufriends.com/images/upload/834000/max4322005040715300117_big.jpg[/img]
-- 作者: 輝輝
-- 发布时间: 2005/04/07 06:26pm
[这个贴子最后由輝輝在 2005/04/07 05:30pm 第 1 次编辑]
這我很想玩喇.... 可惜我是日文苦手.... 中文版,快點出啦~~><
-- 作者: yang966
-- 发布时间: 2005/04/07 07:53pm
还好拉
-- 作者: jkl
-- 发布时间: 2005/04/07 11:00pm
[quote][b]下面引用由[u]杰蜜妮[/u]在 [i]2005/04/07 02:49pm[/i] 发表的内容:[/b] 不足之处还是在于剧情太短 [/quote] 小学生级别的问题。 你可以试一下,在你未来的几次语文考试的作文中, 尝试把结尾段写得与中间段一样详细, 再尝试把结尾段写短点,只起到总结概括之用。 然后看看这两篇作文的得分,你就知道为什么樱4的剧情这么短了-_-
-- 作者: 祗譮害人de猪
-- 发布时间: 2005/04/08 01:50am
[quote][b]下面引用由[u]jkl[/u]在 [i]2005/04/07 10:00pm[/i] 发表的内容:[/b] 小学生级别的问题。 你可以试一下,在你未来的几次语文考试的作文中, 尝试把结尾段写得与中间段一样详细, 再尝试把结尾段写短点,只起到总结概括之用。 ... [/quote] :em15: :em15: 没有看懂 估计是我智商的问题 过几天就要准备玩4。。。之前一直抽不出时间来 不管剧情怎么样 偶是樱花fans
-- 作者: 神崎风
-- 发布时间: 2005/04/08 01:57am
一代是浪漫的~二代是经典的~~三代是华丽的~~希望四代能带给我们一个完美的结局 我永远支持樱战系列~!~!~!永远喜欢神崎堇~!~!~!
-- 作者: 风之觉
-- 发布时间: 2005/04/08 07:08pm
jkl的言论未免太过冷淡, 喜欢樱战的人希望剧情长一些,是期盼用更多时间感受新剧情,这样也算满足人性贪婪与怀旧忘我的心理,不是很正常么? 至于作文结尾的长短,要看这篇文章整体形势结构与所表达的情感类型。真正感人肺腑,让人过目不忘的文章是不需要结尾的。
-- 作者: misuzi
-- 发布时间: 2005/04/10 00:46pm
[quote][b]下面引用由[u]风之觉[/u]在 [i]2005/04/08 06:08pm[/i] 发表的内容:[/b] jkl的言论未免太过冷淡, 喜欢樱战的人希望剧情长一些,是期盼用更多时间感受新剧情,这样也算满足人性贪婪与怀旧忘我的心理,不是很正常么? 至于作文结尾的长短,要看这篇文章整体形势结构与所表达的情感类型 ... [/quote] 樱四剧情短的问题不想再多说什么,引用某人说过的话:“在DC停产1周年,游戏已经很少的情况下,因为有了大场规胜和广井王子的努力,为了给SEGAfans们一个交代(因为DC是SEGA最后1代主机),才终于说服SEGA高层们制作DC版4代。这样一个圆梦之作居然被说成是“骗钱的东西”?剧情是短了些,但你还能要求什么?在1部自己公司都已经放弃的主机上,顶住压力要到经费、人力、物力来制作这部游戏,对于SEGAfans和樱战fans来说,你还想要什么?”
-- 作者: 风之觉
-- 发布时间: 2005/04/10 02:37pm
楼上的 misuzi 说得没错,在现实中SW4的短是有原因的 但不是因为是结尾就必须短……
-- 作者: littleroc2nd
-- 发布时间: 2005/04/10 10:38pm
刚刚暴机第一遍~ 蛮不错的(废话)
-- 作者: jkl
-- 发布时间: 2005/04/10 11:32pm
在TGS2001对广井先生的采访,当问到在制作樱战4最困难的是什么。 广井先生的回答是: 那应该算是这一作在DC上推出了。 Q:决定在DC上推出樱战4是一个非常困难的决定吗? 广井:虽然很早就表明希望能够在DC上推出樱战4,但是要说服有关人士还是一件很困难的事。
-- 作者: pcsu
-- 发布时间: 2005/04/10 11:36pm
听所樱4的音乐充满临别悲伤(因为是大结局),是这样吗?主题音乐是 君よ花よ 吧?
-- 作者: jkl
-- 发布时间: 2005/04/10 11:40pm
[quote][b]下面引用由[u]风之觉[/u]在 [i]2005/04/08 06:08pm[/i] 发表的内容:[/b] jkl的言论未免太过冷淡, 喜欢樱战的人希望剧情长一些,是期盼用更多时间感受新剧情,这样也算满足人性贪婪与怀旧忘我的心理,不是很正常么? 至于作文结尾的长短,要看这篇文章整体形势结构与所表达的情感类型 ... [/quote] 樱花大战1-3代已经对每名花组队员详细介绍, 她们每人的内心伤口、心结已经得到抚平、解开,她们每人的故事已经挖掘到了极限。 将完结篇的4代的剧情拉长只会让游戏变得牵强、拖沓、无味,降低游戏的素质。 另外,就是上面的网友所说,在当年的那个形势下也不可能将4代的流程做长。
-- 作者: 风之觉
-- 发布时间: 2005/04/11 08:26pm
我所强调的只是正常人都有的关于——希望所喜欢的东西长久的“逃避性心理”。 仅此而已 游戏素质的高低在于创作人员的设计与制作
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