以文本方式查看主题

- 樱花大战--浪漫樱姿BBS (http://sakurawars.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs/cgi-bin/leobbs.cgi)
-- 樱战谈论 (http://sakurawars.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs/cgi-bin/forums.cgi?forum=3)
--- [原创]樱花大战BT战斗研究之帝都铁塔保卫战!!!!!! (http://sakurawars.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=3&topic=2459)


-- 作者: 小爱可露
-- 发布时间: 2005/02/03 04:14pm

炙热之血中的BT打法

EG\163电玩联盟:小爱可露


今日在论坛上看到大家讨论BT打法,不由得心里痒痒的呵呵:)

给大家说说偶昨天的经历吧~

昨天在第N遍玩樱大战炙热之血的时候,到了第2话保护帝都铁塔的战斗

战斗共分三个环节,当然前两个都是小KISS;

到了第3个战斗部分,翔鲸丸用炮击轰出了敌人的本体---白色协侍"侍"时;

为了不使它破坏帝都铁塔,就要在它靠近铁塔之前将其干掉,而那个近乎"无敌"的黑色协侍"影"会不断阻止和攻击花组队员,保护"侍"前进;

问题就在这里,一般,玩家们会遵照游戏中的提示,尽量不去攻击那个攻击力和防御力以及体力奇高的黑色协侍"影",而集中火力干掉"侍".最后由于"侍"的死亡,"影"也相应死亡;

这在PC版的一代中也是如此;

我在玩这里的时候,突然想到,如果先将黑色高攻防的"影"干掉会发生什么呢?下面就开始了我的尝试;

首先,战斗开始后,我迅速将大神,红兰,樱移动到通往铁塔的第一个入口处,将其堵死,同时保护樱;

这样,就使得白色协侍无法向上走,只得对堵口的三人展开攻击;

我的队员状态为:大神-攻1防1

红兰,堇各攻8防8(注意此话如想达成此BT条件必须大幅度提升堇的好感度,须连续引发游泳及浴室事件)

其余队员各攻2防1不等;

待敌人第一波攻击结束后,把我方高攻的堇换到堵口的正中位置,使期正面面对前来保护白色协侍而又被我方"堵口队员"隔开的"影";

这时,影就开始疯狂攻击堇.而那边的"侍"则开始攻击红兰;不过没关系,由于2者的好感度极高,它们的攻击每次只会打掉5HP

而这时,其他杂鱼也都被我方解决了.OK...摆好阵型集中全部火力攻击黑色"影"!!!

这时我方队员中只有好感度最高的堇和和红兰对"影"的攻击能够造成30多点损伤;而其他人打上就只掉5HP(汗)

不要怕,使用大神的特技,使大神攻击力上升10后攻击"影"每次会掉80左右.然后反复集气再攻击

而其他好感度低的队员就是不停集气攒必杀攻击,每次能打掉30左右;

如此反复循环;

经过了漫长的岁月之后... ...(真的好漫长呀~)

近乎无敌的"影"终于被偶打的之剩一点点HP了,在偶正要为即将到来的胜利欢呼的时候,不幸发生了...影在一回合中一下子给自己回复了3000HP;

乖乖,3000HP啊...我漫长的辛苦就这么白费了:(

难道黑色"影"真的是无敌吗?我偏不信这个邪!!今天一定要将你打倒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

偶以帝国华击团-花组的名义发誓~~~~~~~~~

可是再这么打下去,他还是会回复HP的,这可怎么办呢????偶不禁陷入沉思...

突然,一个念头跳了出来,堇... ...

大家知道,堇的特技是使敌人陷入"毒"状态,这种状态下,敌人的行动槽会很少.所以是无法回复的!

好,明白了这一点,我开始调整战术;

就是,每次都用堇的毒特技使其回复不能,如此按照上面的模式打;

也许有人会问,那当堇的集气逐渐消耗光时,不久使不出特技了吗?敌人也会趁此时机进行回复的.

是的,确实如此,这也就是为什么这一话要宁可牺牲别人的好感度也要全力提升堇的原因;

因为好感度越高,队员每一次的集气就越多.

我每一次施放毒后都要立即集气,以保证下次使用;(火作战)

但即便如此,堇每次的集气量还是要略少于用掉的量,总的量在一点一点地减少;

最终会有一回合不足以使出特技的;(不知道大家明白了没?)

这也就是说,我必须在堇不能使出毒之前解决掉"影"

事实证明我是对的,就在我的堇刚放完一次特技之后.我立即集气,但我发现集气量已不足以供给下次的特技时;

黑色的"影"在攻击力+10状态下的大神"狼虎灭却... ..."强力攻击(打掉130HP)下消失了!!!!!!!!!!!!!!

注意,此处的影不是象其他敌人被打倒后的爆炸,而是莫名其妙的"消失"了,足见此处的确是BUG

制作人员一开始就没考虑到黑色"影"会被打倒~哈哈.因此并没有制作"影"倒地爆炸的画面;

所以"影"就这样无故消失了... ...

好啦,BT打法讲解到此告一段落,欢迎大家尝试一下哦:)

(可惜没有截下图图来让大家看看哈)


-- 作者: 阿鲁卡德·LW
-- 发布时间: 2005/02/03 04:44pm

楼主能想出这个研究课题并实践成功确实很不容易,偶也很喜欢研究游戏中的“不可能完成的任务”之类的bug,但没想到樱战中也有这样的BT打法,看来我该再玩一遍樱1了。不知楼主记不记得樱2中的“次元炮”,游戏中只能通过踩掉底部的能源输送装置才可将之破坏,有没有试过用纯攻击方式打掉它(记得那炮有四五个,每个有1300HP,只有合体技才能够得着它),相信这个比“影”更BT!


-- 作者: 小爱可露
-- 发布时间: 2005/02/03 05:06pm

呵呵,偶想起来了~偶会去试试滴:)


-- 作者: kikuko
-- 发布时间: 2005/02/03 05:10pm

如果是PC版的话……楼主不妨用用看金山游侠……
虽然我没有用过……不过听说效果不错……
只是听说而已……楼主可以54……


-- 作者: K1
-- 发布时间: 2005/02/03 06:03pm

楼主的战力不足是导致VS影时陷入苦战的最大原因,在第二话的冒险模式中应尽量提升全员的好感度,如下图:

[img]http://photo.gznet.com/photos/1115326/1115326-aRAJtvK54Z.jpg[/img]

这是第二话战斗前的全员修正数据,并且还只是在第二话初始时堇好感度低于艾丽丝的前提下的结果,如果初始时堇好感度高于艾丽丝的话,则堇还会有一次小幅度提升好感度的机会,也就是说最后的修正结果有可能使堇的攻再+1。进入第一场战斗后,还可以利用各人专属的LIPS继续提升修正值(樱攻+1、堇攻+1、红兰攻+1防+1),最后到第三场战斗正式VS影前,还至少有6次保护机会可自由分配再次提升战力,再加上大神的攻击型队长修正,在这种战力下VS影则要轻松许多。

说到冒险模式下的好感度提升,也算是一种深入研究的课题,比如说第一话经研究后进入战斗前可以达到如下效果:

[img]http://photo.gznet.com/photos/1115326/1115326-wZaZ5An$pH.jpg[/img]

这还只是进入战斗前的数据,我觉得这应该算是到极限了吧……

除此之外,第九话的对降魔初战经研究后现在可以达到这样的成果——不需要翔鲸丸炮击,直接在两回合内全灭降魔。


-- 作者: 路西法
-- 发布时间: 2005/02/04 08:39am

在PC版的樱战1,我也尝试过用游侠来提升战斗力,在第2话中干掉影协侍,可惜我操之过急了。在白协侍还没有出现之前就将影协侍秒杀。其结果是,白协侍从此没有出现。帝国华击团陷入一直轮回在没有敌人的各种回合当中!


-- 作者: 真宫寺鹰
-- 发布时间: 2005/02/04 02:05pm

对于干掉“影”和“次元炮”……曾有过想法,想不到还真有人试过啊?
不过偶想的是,这个和白河愁比起来,实在不算什么……所以蹭对方血的话,在樱战里实在提不起兴趣……
PS:除PS2版以外的1代,不用金手指改的话,应该都不能作掉“影”吧?


© 中文版权所有:樱花大战--浪漫樱姿  版本: LeoBBS X Build050830