以文本方式查看主题
- 樱花大战--浪漫樱姿BBS (http://sakurawars.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs/cgi-bin/leobbs.cgi) |
-- 作者: 掐死你的温柔
前传通了,无聊时候瞎想,觉得SW也应该可以出一款类似三无和战无的作品 养成强化上可以借鉴战无的技能学习,个人提议,可以吸取DIABLO2的因素,让每个角色在有共通可学技能的基础上,增加些个人独特的技能,不要象战无一样所有武将学的东西都一样,武器我到觉得应该还是"成长"比较好,毕竟SW里的神兵利器很珍贵的,到处都能拣不太合理...当然,顶级武器还得靠完成BT任务 至于战斗,太好办了,SW中的武器都很有个性,也很好做,既然要做成无双,当然就不能开"锅炉"了,当然是要主角们亲自上阵了...招式可以自由创作,怎么帅怎么来,反正无双系列的普通技不也都是编出来的么(历史书上似乎没写什么"1轻1重挑空技"的典故吧 :em13:)至于无双,太EASY了,每个角色的必杀不就是最好的无双么,稍微改动下不就全齐了...敌人嘛,也不难,雅夫凯尔,降魔,不都可以当作敌人么,至于敌武将嘛,自然可以是历代BOSS了~~ 剧情?那更简单了,在重视人物塑造的SW系列里随便抽出个故事都是可以大做文章的,各个角色的情节发展也都相当充分,所以自然不用担心这个问题...过场动画?那是老本行啊,不信拼不过光荣这业余的 记得两年多前听说SW全球计划中提到了个叫"降魔"的游戏,号称是类型是"动作",不知道是女忍那种讲究技巧的呢,还是无双这种讲究爽快的呢? 无聊随便侃两句,有工夫再补充吧
-- 作者: 岛田亮 就叫樱战无双吧(我老婆玩游戏的名字)
-- 作者: 路西法 上次我提议的CS版还没有答复呢
-- 作者: 岛田亮 无双肯定币CS好玩。
-- 作者: 朱雀
呀……有同感……%
-- 作者: 御上奏 花组无双比较好
-- 作者: BigBoss 那如果加入像SHINUMI或KONOTCHI的杀阵系统及体术会不会更精彩呢?
-- 作者: 真宫寺鹰 樱战5前传不就像一款无双的作品吗?不过偶晕3D,这个玩了半小时就头晕想吐了T_T
|