-- 作者: kandm
-- 发布时间: 2004/10/10 09:20am
如果樱花大战会出ONLINE游戏的话,大家会有什么想法和建议呢?比如说游戏的进行方式,玩家用什么形式参与游戏,以及对游戏的画面的建议。只要你想到的,都写在下面吧!
-- 作者: 番薯`
-- 发布时间: 2004/10/10 11:32am
游戏进行方式可以用单机版的方式,操控不同人物进行游戏(正派或反派均可)战斗时自动换上机械(可以设定不同级别用不同机械:光武,神武等等) 画面当然要求3D,当然,过场动画还是要2D的 先只想到这么多,随时补充.
-- 作者: ssakuraa
-- 发布时间: 2004/10/12 11:16pm
不是已经出了吗~~~~
-- 作者: 真宫寺依麻
-- 发布时间: 2004/10/25 07:21pm
2004-10-25 真宫寺依麻 游戏中文名:樱花大战ONLINE 英文名:SakuraWars Online 英文缩写:SWO 日文名:サクラ大戦ONLINE ONLINE这词已经表明这是一个网络游戏,游戏者将在网络间进行娱乐互动。
发售地点/开发主机/对应语言: 鉴于樱花大战在东亚的影响力,所以会先考虑在东亚地区发售。欧美市场,因为文化背景不同,所以暂时不虞考虑之中。 开发主机暂时定为PC(网络优势)。[游戏机(PS2,XBOX,NGC)视销售状况再作出决定] 游戏语言主要以东亚为主,现可以加入日语,汉语(简体,繁体),朝鲜语。[可以讨论一下是否加入语言自动翻译机能]
游戏对象: 樱花大战FANS,没有接触过的新玩家。
对《樱花大战ONLINE》的最初想法: 樱花大战ONLINE应该需要延续以前单机版的很多游戏方式,比如LIPS系统,好感度系统,但因为是在线游戏,所以必须进行改良。游戏因该避免制作成FANS向,而是想办法吸引新手来游戏。
游戏的背景/地点/游戏人物: 因该和前几作相同,设定在20世纪初蒸汽发达的虚构时代,人类和魔物的斗争,和真实的世界有连带关系,使人感觉是现实世界的另一种景象。[因为游戏的主题和游戏时代问题,所以需要注意避免二次大战的敏感问题,虚构的世界取消此相关事件]
游戏地点为日本东京,法国巴黎[美国纽约的加入,需要讨论] 人物是樱花大战的精髓,暂定出场为帝国华击团,巴黎华击团全部队员(视国内审查情况,有可能名称需要更改)[可以讨论是否加入纽约华击团,如加入,游戏地点将加入美国纽约] 这些人物只是NPC,玩家无法直接控制。 附加: 樱花大战世界观设定比较庞大,因此可以在游戏包装里加入游戏世界的详细介绍(纸制品,光盘媒体),或者在游戏中通过对话了解游戏背景。 游戏画面/基本方式/操作方式: 按照传统,以2D加3D的画面呈现,分2D下的AVG模式和移动或战斗的3D模式
游戏者(设定成男性或女性)在各都市中穿梭,完成任务,赚取资金和经验,受到爵位与称号。 鼠标键盘同时使用操作[可以再讨论是否加入语音麦克风] 音乐/音效: 按照传统,音乐为一个重点,不仅使用过去的音乐,再附加新音乐,作曲还是请田中公平老师来担当,体现出樱花大战的音乐魅力。
人物设定: 主要人物还是藤岛康介老师担当,玩家角色设计成拼凑型(五官的随意搭配)[应体现藤岛老师的风格] 游戏详细设定: 时间设定: 游戏会附加时钟系统,画面上会出现时钟,都市风景会随时间变化,和任务有很大关系。[需要再讨论游戏中的时间和现实时间的比例] AVG模式: 和过去画面差不多,只在剧情画面出现,如LIPS,和玩家或NPC的对话情况(3D对话情况下,无法很直接的看见人物长相)[讨论是否可以由玩家自由切换2D或3D视角] 移动模式: 3D的移动画面[讨论是否使用Q版人物,还是实比例人物],玩家即时的移动,范围扩展到全城市,加入交通工具(蒸汽汽车,火车,飞行器等),和时间有关系,如深夜,地铁或许就不能使用,只能步行。 战斗模式: 不是直接在城市地图上战斗,而是转换到详细的地区地图,玩家可以组队战斗或个人战斗,玩家即时的移动或攻击,[因该用美丽的3D画面显示大魄力的战斗画面]。(详细看“战斗”) 个人能力(暂时分为,个人战斗力,个人防御力,机体操纵同步率,灵力,个人反映度,凝聚力,信赖值,技能熟练度,NPC的友好度):
个人战斗力: 战斗的物理攻击数值,进行战时候的攻击值,通过战斗而升级(女性角色设定比男性差)
个人防御力: 战斗的物理防御数值,进行战时候的防御值,通过战斗而升级(女性角色设定比男性差) 机体操纵同步率: 操作人型兵器的能力数值,与相应人型兵器与个人战斗力有很大关系,如:光武 攻击力为100,如若机体操纵同步率为50%,再加上个人战斗力的20,那么只能使用到70的攻击力,光武的防御力,敏捷度相同道理,通过操纵机器而升级,且越高级机器,修炼时间越长,改换机器后,会减少相应数值,不同厂家生产的机体,减少得更厉害。(同步率的加入,使游戏中不是只能靠机体获胜,同步率高的光武一样可以打败同步率低的神武) 灵力: 直接影响到个人必杀技能和机体必杀技能的使用次数和等级(男性角色设定比女性差),[讨论:灵力的修炼不光靠战斗,而且男女修炼情况也不同,女性靠舞台表演可以大幅度增加,而战斗时候增加少,男性在战斗时候增加大,而舞台表演则增加少] 个人反映度: 战斗数值,机体战的回避率,通过战斗而升级。AVG模式下,LIPS时限的长短,LIPS的模式数量,如个人反映度低,LIPS时限条会异常迅速,使玩家难以选择,而且模式也变的单一,甚至一些LIPS模式不可以用,直接导致不能完成某些任务。 凝聚力: 组队战斗时候,玩家做为队长的附加值,影响队长的作战方式风 林 火 山的附加数值有关(详细参看“战斗”),只有在作为队长时候才能修炼,注意:战斗失败会减少凝聚力,要让玩家觉得队长不是那么好当的,就算有再高的凝聚力,大家不合心,乱来的话,战斗还是会失败。 信赖值: 组队战斗时候,队员的附加值,影响到合体攻击的攻击数值和成功率,和其他队友的信赖值有关,作为队长和队员时候都能修炼,注意:战斗失败会减少信赖值,过多的PK也会导致信赖值直线下降。 [凝聚力与信赖值的加入使玩家必须齐心合力战斗,搞内讧,大家都要吃苦头,过低的凝聚力,大家不会选他做队长,过低的信赖值,大家也不会选他组队] 技能熟练度: 个人技能特殊技能的熟练度,影响到战斗攻击力和必杀,个人技能可以分为几种,比如“近距离系”(刀,斧等),“远距离系”(火枪,导弹等),“精神系”(使用灵力作战),还可以从中进行细分更高级的技能,如:近距离系系里可以分为很多派系:北辰一刀流,神崎风尘流(这些特殊技能需要和NPC有良好的关系,否则得不到)
NPC的友好度(隐藏属性): 和NPC有良好的关系,就可以得到一些附加的道具或技能,提高的方法是需要多接受NPC的委托(任务)并且成功。注意:此为隐藏属性,不会在画面中显示,玩家需要凭借感觉) 机体属性(耐久度,攻击力,防御力,机动力,附加能力) 不同机器有不同的能力
耐久度:机器的使用耐久度,靠加装附件提升。 攻击力:机器的使用攻击力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升 防御力:机器的使用防御力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升
机动力:机器的使用机动力,和个人的机体操纵同步率有关,靠加装附件提升 附加能力:和个人技能有关,如:用刀的玩家因该使用附加能力为刀的机体,否则不匹配(附加能力可以改装机体得到) 游戏中的任务:
接受NPC的任务来加大和NPC的友好度,得到爵位和称号(间接修炼了自己的能力) 战斗:
遇到敌人或PK时,就会转移到战斗画面 组队战在开战前需要选出本战的队长[如何选出队长需要再研究] 组队战人数必须规定最多值。 使用改进的ARMS的战斗方式: ARMS条变为即时方式(节奏要把握合适),每个机体的ARMS条长短由机器的使用机动力与操纵同步率的计算结果得到,ARMS条慢慢匀速增加,到达某指令的足够数,就可以发动指令(每种机体的指令使用量不同),使用指令后,减去相应的ARMS值,如要再使用同一个指令,就需要等待增加ARMS。 移动时候,ARMS条停止增加,变为减少,只有停止移动,才会再次增加,ARMS条用尽,则机体不能做任何事情(使用道具可以增加ARMS,同伴的特殊灵力技能帮助也可以增加,但帮助者就要减去其使用技能的ARMS,增加多少要视帮助者技能的熟练) 注意:即时的合理分配ARMS值是战斗的关键。 关于攻击/防御/回避 攻击/防御/回避需要花费ARMS 攻击力的数值为机体攻击力 个人战斗力 操纵同步率计算得出 防御力的数值为机体防御力,个人防御力,操纵同步率 计算得出,受伤害的程度和机体耐久度有关 回避的成功率需要视个人反映度来计算,越高,回避率越高 关于合体攻击: 战斗画面上除了自己的ARMS数值,同时还会简单显示僚机的ARMS数值,若在一小段时间内(误差数值可以设置成0.5秒)几个人同时攻击一个敌人,就会发生合体攻击,此时的攻击数值就需要考虑到队友的信赖值。(注意:过低的信赖值很难发动合体攻击) 作战方式风 林 火 山: 队长的特殊能力,每次使用需要全部的ARMS,使用后增加某些机体能力数值和减少某些能力数值 风:加快ARMS的增加速度,攻击力,防御力下降。 林:各项平均,默认战斗方式(就是什么都不改变) 火:减慢ARMS的增加速度,攻击力上升,防御力下降 山:减慢ARMS的增加速度,攻击力下降,防御力上升 待续…………………………
-- 作者: 日暮织姬
-- 发布时间: 2004/11/05 08:57pm
只要表像莎木ONLINE一样被韩国毁成泡菜,怎么样我都支持
-- 作者: 神崎真之介
-- 发布时间: 2004/11/14 10:04pm
樱战要是出网络版,我会先去骂世嘉,然后绝对不玩。这纯属糟蹋,就像轩辕剑,剑侠ONLINE。
-- 作者: semh
-- 发布时间: 2004/11/17 06:44pm
樱战要是出ONLINE,我怕我会受不了刺激跑去撞墙,,5555:em09:
-- 作者: vagrantdevil
-- 发布时间: 2004/11/26 05:16pm
不敢想象,好恐怖的
-- 作者: liweibo00123
-- 发布时间: 2004/11/28 02:18pm
有同感
-- 作者: 意鲁卡
-- 发布时间: 2004/12/10 03:01am
哪有下的?我想要试试,最好是PC版的哦!
-- 作者: 银色风洞
-- 发布时间: 2004/12/13 09:10pm
那可不一定,要看是怎么做,谁做了,我觉得做成石器那样就可以
-- 作者: gbv123
-- 发布时间: 2004/12/14 09:54am
如果战斗系统想单机版这样用光武打怪也很不错的哟
-- 作者: qiyangku
-- 发布时间: 2005/01/14 11:17pm
最好是扮演无名小卒,然后锻炼自己,最后被星探发现,檄!花组入队
-- 作者: 亭亭玉立
-- 发布时间: 2005/01/15 03:13pm
方式不是我考虑的,但是我想假如真的出我希望是为了爱而完这个游戏,不要用外挂,包括按键精灵等等。 但是无论什么方式的最好可以摆脱ARPG的方式!摆脱级别的网络游戏的通病!
-- 作者: zadamdam78
-- 发布时间: 2005/02/02 03:16pm
[这个贴子最后由zadamdam78在 2005/02/02 02:29pm 第 1 次编辑]
考虑很久了!!凭着我对樱花和网游的认识,我这么来结合二者: 背景历史从樱花2第九话开始,不是有什么兵变吗?连帝剧都给砸了,军部的降魔部队在京极的操纵下肆虐帝都,这时候的花组已经无法应对,是的!黑暗势力激发了隐藏在普通人心中的正义,少年(男性玩家)加入帝国华击团预备队,少女(女性玩家)从米田老头开设的“少女学园”驾驶着量产型光武投入支援花组的战斗中... 大家关心的操作和战斗,我觉得可以采用SEGA的网游《梦幻之星》(PSO)的模式,当然人数限制一定得提高,12人应该足够了,另一点变化是迷宫,把主地图(帝都)切割成小片区域(浅草,银座...等等)所有人的时间流程应该一致。 特点在于樱花世界不仅仅只有战斗,更为主要的是平日的感情交流,致始致终体现友情与合作.....不说了,牵扯企业秘密了~~~~啊啦啊啦,如果我能参与开发就好啦
-- 作者: rgb
-- 发布时间: 2005/02/03 05:30pm
同意神崎真之介的观点!ONLINE糟蹋SW!
-- 作者: dreamer
-- 发布时间: 2005/02/05 07:36pm
就偶家这网速,纯粹折磨自己。还是不出的好,免得偶看着心急
-- 作者: freecossak
-- 发布时间: 2005/02/09 05:01pm
[这个贴子最后由freecossak在 2005/02/09 04:02pm 第 1 次编辑]
早有了 是DC上的 不过是棋牌类的 和大家想的不一样哦 有点像联众 一桌二—四人 可以打麻将 打朴克 等等 当然是可以选择自己喜欢的角色 …………大跌眼睛吧 !
-- 作者: FlowinCloudy
-- 发布时间: 2005/02/12 00:44am
如果不是棋牌类的的话,会毁了这个游戏的!! ONLINE完全不会有让人感动地方~~
-- 作者: mozart
-- 发布时间: 2005/07/01 05:01pm
樱战 ONLINE??????? 恐怖 啊 ? 真不想 它 出现
-- 作者: 岛田亮
-- 发布时间: 2005/07/01 10:47pm
[这个贴子最后由岛田亮在 2005/07/01 09:50pm 第 1 次编辑]
如果樱战真的出OL的话我会选择SF的。因为国内没有任何代理商配代理此游戏,而此游戏又不能不玩,还有日F会很贵而且我相信网速还是个问题。
-- 作者: chanka
-- 发布时间: 2005/07/02 10:38pm
早就有了,帝都漫长的一日,巴黎优雅的一日,同时发售的,可恶的d商居然起了个樱花大战扑克。
-- 作者: Anyhow
-- 发布时间: 2005/07/03 10:14am
网游把多少好游戏全部都给糟蹋了, 看起来就跟拍成电视剧一样,可怕啊~~~
-- 作者: 小爱可露
-- 发布时间: 2005/07/05 00:50pm
偶看樱花大战麻雀很好啊~还有巴黎优雅的一日也不错! 这是樱战网络化的最好选择,其他方式都有可能毁坏花组的形象呢~ 偶现在几乎天天玩帝都优雅的一日哦!必杀麻雀和大富豪都是偶最爱哦! 必杀麻雀很好玩的,尤其是雷尼和织姬的必杀……非常好用。
-- 作者: t0l9y8
-- 发布时间: 2005/08/04 01:15am
不希望出现,网络樱战的故事情节令人担忧。
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