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--- 樱5前传似乎有杀阵系统 (http://sakurawars.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=3&topic=2259)


-- 作者: 刹那
-- 发布时间: 2004/09/26 04:00am

本日反复研究前传的公布录象后发现战斗场面中消灭一个敌人就会出现一个槽,里面的数值会不断减少,但在消失之前消灭下一个敌人话就会重新补满,有点类似超级忍的杀阵设定。谁与有关这方面的情报?


-- 作者: K1
-- 发布时间: 2004/09/26 07:35am

连锁系统,作用是提高通关评价以及获得额外奖励的途径,连锁数每上升5则额外获得SP值,每上升20则获得一次奥义使用次数。


-- 作者: 八十
-- 发布时间: 2004/09/26 07:40am

那不就跟樱3的机枪游戏一样么


-- 作者: K1
-- 发布时间: 2004/09/26 07:41am

机枪游戏哪来的时间槽…… :em13:


-- 作者: 八十
-- 发布时间: 2004/09/27 09:40am

有集气槽…………
何必较真呢


-- 作者: K1
-- 发布时间: 2004/09/27 10:00am

极气槽与时间槽根本不是一个概念。

PS:不较真怎么灌水? :em02:


-- 作者: jkl
-- 发布时间: 2004/09/27 00:05pm

樱战V EP0与《忍》、《多罗罗》……都是同一班人制作的。


-- 作者: K1
-- 发布时间: 2004/09/27 05:22pm

[这个贴子最后由K1在 2004/09/27 11:58pm 第 1 次编辑]

[quote][b]下面引用由[u]八十[/u]在 [i]2004/09/27 09:09am[/i] 发表的内容:[/b]
最终目的一样
PS:灌水不一定要较真
[/quote]

行了,至少楼上已经承认前半部的错误了,那么现在说说后半部……

机枪游戏只能蓄必杀,而ep0除了必杀还要挣取sp以及通关评价,所以说最终目的一样是错误的。更何况也不可能有人是单独为了必杀而进行连锁。

PS:用较真灌水最高~


-- 作者: kuri
-- 发布时间: 2004/09/29 11:25am

我现在玩起来还有些晕~~~~~~~~~~~再试~~~~~~~~~
昨晚上没玩好,我以为能从悬崖上跳到对面去,结果········“Oh,My god!”  汗~~~~~~~~~~~~~


-- 作者: 八十
-- 发布时间: 2004/09/30 06:46pm

[quote][b]下面引用由[u]K1[/u]在 [i]2004/09/27 04:22pm[/i] 发表的内容:[/b]
行了,至少楼上已经承认前半部的错误了,那么现在说说后半部……
机枪游戏只能蓄必杀,而ep0除了必杀还要挣取sp以及通关评价,所以说最终目的一样是错误的。更何况也不可能有人是单独为了必杀而进行连锁。
PS ...
[/quote]
机枪游戏也要通关评价,才能有图片
PS:较真不利于灌水


-- 作者: K1
-- 发布时间: 2004/09/30 08:14pm

[quote][b]下面引用由[u]八十[/u]在 [i]2004/09/30 05:46pm[/i] 发表的内容:[/b]
机枪游戏也要通关评价,才能有图片
PS:较真不利于灌水
[/quote]

机枪游戏的评价水平简单到无法再简单的地步,更何况与蓄力槽毫无关系,与EP0不可同日而语。

PS:较真灌水完全没有不利之处。


-- 作者: 八十
-- 发布时间: 2004/10/01 11:26am

都以分值形式体现
PS:较真不可能灌好水


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