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-- 作者: Aplayer
-- 发布时间: 2003/10/14 03:46pm

游戏中的战斗大家觉得怎么样?
对难度来说,战斗部分普遍较简单。但是《樱花大战》中以恋爱篇为主,所以这个设计我认为应该是正确的。游戏中的难度选择好像没什么效果,“难度系数”很难提高。
必杀技的动画都是相当出色的,但是有两点我觉得不太符合事实:
1.二代中大家像是水平退化了,一代那么强的必杀技都忘光了,二代一开始又这么弱……
2.OVA中,像堇,在光武里还能转那么大的一把刀……
合体技让人还是觉得很有成就感的,二代和三代放完后女主角还会说一句很让人感动的话,我觉得设计的很好!


-- 作者: ogami
-- 发布时间: 2003/10/14 04:34pm

其实战斗的难度不必提高,樱花大战的性质便决定了这一点。相信没有谁是为了扁人打樱花大战吧。SEGA所要做的只是提高战斗的游戏性,比如2代中加入的队长指令、合体攻击,3代中采用行动值等等,它对游戏进程影响不大,只不过让战斗部分更丰富多采而已。毕竟,这类游戏不会在战斗部分压你,如果她也来个“真 魂斗罗”那样的设定,恐怕樱战的CG可以拿到网上卖钱了。


-- 作者: 犬姬
-- 发布时间: 2003/10/14 07:51pm

[这个贴子最后由犬姬在 2003/10/14 06:52pm 第 1 次编辑]

樱战系列的战斗难度是越来越低啊,现在都公认相对最难的一作还是一代(爆)。
不过血潮中如果在爆机一次后把战斗难度设为“难”就有些不一样了,我方全员的防御修正会完全消失,一些基础防御值比较低的队员(例如玛利亚)稍微一不小心就会挂掉的,还算是略微有了一点机战的味道。

樱战的战斗部分的制作倾向于追求华丽和流畅感,给人一种“舞蹈般的战斗”的感动,我想这一点即使是到五代也不会有什么改变的。


-- 作者: 华崎雪
-- 发布时间: 2003/10/16 06:57pm

总体感觉比较简单,不会打不过去,另外,战斗系统一代比一代出色,至于难度,偶是先玩二代的,再去玩三代,N简单,然后是一代,基本上是简单的没话说,但是偶很喜欢这种难度。。。。。。


-- 作者: ReniZ
-- 发布时间: 2003/10/16 09:57pm

虽然简单,但樱花只主要的不是战斗,而是冒险部分。所以战斗部分简单一点也不错。


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