-- 作者: 光武三式
-- 发布时间: 2003/12/08 05:17pm
太阳我刚把恶魔城-无辜者的悼词通关,感觉很不错,有同好吗?交流一下! 我先说说我的感受. 先说缺点吧,本做最不好的地方,我觉得就是背景,变来变去的就那么几个,搞的我不爽~ 难道作者是在偷懒吗?? 在说说优点吧,宝珠系统非常的完美,配合不同的宝珠,可以实现很多的连技.还可以逃命,虽然这代的恶魔城难度不是很大,又可以买血. 连续技的威力实在是爽,再配合属性相克的原理,BOSS被我无情的蹂躏(我没有暴力倾向的 :em03: ) 还有就是我最欣赏的无升级,这个系统好啊,不用进行无聊的练级.对我实在是太好了(简直是为我设计的,挖哈哈哈 :em02: ).
-- 作者: GV
-- 发布时间: 2003/12/10 09:31pm
这次的不喜欢,还是2D的好。
-- 作者: jimmy0312
-- 发布时间: 2003/12/18 07:49pm
是啊!! 最失败的这游戏竟然没有练级!!
-- 作者: 樱之魂
-- 发布时间: 2004/01/21 02:29am
[quote][b]下面引用由[u]jimmy0312[/u]在 [i]2003/12/18 06:49pm[/i] 发表的内容:[/b] 是啊!! 最失败的这游戏竟然没有练级!! [/quote] 难道说一个游戏没有练级就不是一个好游戏吗?就是因为有了练级,现在外挂才那么流行,一个游戏除了练级你就找不到其他闪光点吗?如果你没有玩过这次的恶魔城你是没有资格说这句话的,这次的新作IGA监督也是下了很大的决心才将这次的恶魔城改为纯ACT,游戏的中心放在了对玩家操作的考验上,(圣骸共鸣院里那个BT的跳台还记得吧)这次的新系统EOS也做的很成功,不同的宝珠与圣具组合是很有心意的,本作的手感绝对一流,无论是挥鞭是那“劈”的声音还是怪物被击中是的感觉就是一个爽! :em07: 从《白夜》中新增的BOSS RUSH也得意保留,给我们这些爱挑战的人一个发挥的模式,还有就是通关后的CRAZY模式对于动作苦手简直就是恶梦, :em13: 但本作的真正乐趣也只有进行这个模式才能体验到,总的来说,我认为这次的新做还是相当成功的! :em02:
-- 作者: ogami
-- 发布时间: 2004/01/22 10:22am
还算是一个不错的游戏,CRAZY难度……寒,上次看我们同学打,冲掉一个房间就去补血、存盘……忙得不亦乐乎。难度可见一斑啊!
-- 作者: jimmy0312
-- 发布时间: 2004/02/09 07:02pm
晕。我没玩过??!! 我没玩过会说这话,我还暴机了。 这其实只是个实验性作品!!
-- 作者: 恒山智佐
-- 发布时间: 2004/02/11 09:32pm
和《鬼泣》好象!
-- 作者: 小智
-- 发布时间: 2004/02/12 10:32am
操作上不如2D流畅,总是有点憋气
-- 作者: 太正之风
-- 发布时间: 2005/06/11 10:08am
感觉还是《月下》最高啊!! 虽然PS2上的这款剧情还可以…… 马上又有新作了,一起期待吧!
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