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樱花大战--浪漫樱姿BBS樱战谈论 → 发表回复

主题标题: [邪派]华击团!你到底在战什么?!
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    帖子一览:[邪派]华击团!你到底在战什么?! (新回复在最前,最多列出 6 个)  [列出所有回复]
    wer1024 发表于: 2007/05/29 11:33pm
    我OS上的一个回复:

    我只是奇怪楼主为什么一定要樱战去进化别人的东西?

    樱战战斗系统的特点,主要是ARMS系统,让操作单调的战棋游戏给人一种动作游戏的感觉,而且许多关卡并不是单纯的消灭敌人就可以过的;而诸如合体攻击、援护攻击/防御,系列都有,五代的援护攻击(确切的说是连携攻击)已经是可选的了,只有三人连携是随机发生的(在两人连携基础上),之所以以前都是随机发生(其实是有些规律的),个人认为和战斗本身的难度有关,是一种微妙的平衡。至于机战里的精神指令和小队系统,一个我觉得有些破坏平衡(虽然很爽),另一个嘛⋯⋯华击团就这么点人,还要分小队吗?

    游戏永远都是游戏,只能最大限度的做到真实,更何况还是人与人之间微妙的爱情?而且,谁说樱战里的MM不会吃醋,为什么有时候她们的好感度会降低?而这一降甚至还会对战斗产生影响(五里最狠,因为和气力相连,所以好感度最低时,连必杀都用不出来)。心跳现在的状况可连樱战都不如,您最好还是玩过再做比较吧,毕竟听人说还不如自己上阵来的直接。

    当然,武器更换和Bad End确实是不错的点子。

    樱战就好比一道美味的菜肴,您说的那些要素就像高档的调料,但却并不是做樱战这道菜所用的,可却还是要硬加进去,结果很难预料,也许会更美味,也许将是难以入口的垃圾食品⋯⋯⋯⋯

    P.S 《天外魔镜》是当年可以媲美FF和DQ的游戏,现在也没落了;藤岛康介名字打错了;赤崛那家伙嘛,至少有部作品您肯定知道——《天空战记》。


     
    ms006z 发表于: 2007/05/28 09:05pm
    看得晕晕乎乎的。。。真是汗,上一次体验SW还是02年的4代。。。咳。
     
    乱舞の菲尔德 发表于: 2007/05/27 08:13pm
    LZ不知道你有没有好好玩过樱3,那里叫一个宅,怨念啊~
     
    zadamdam78 发表于: 2007/05/24 02:07pm
    好吧好吧,之前急着下班,话说得太简单鸟……囧

     “把恋爱部分的真实做到心跳的程度,把战略部分的乐趣做到机战的高度,俺也就没怨念鸟”
     ↑俺的意思是指吸收各家在系统上的专家级优点,予以自身的进化

     比如土星上的SHINING FORCE(光明力量)三部曲里战斗时临接队友因好感度的高低产生8同的护援效果,又比如机战里的精神指令、多种武器、合体攻击、可选择护援攻击/防御,小队作战等等等等
     樱花在恋爱部分的8真实在于花组MM都8会吃醋而产生小小的8和末?而且无论怎样WS的狼,最后都可以得到至少一位MM的青睐——樱花4里的狼结局,俺原以为是狼过于WS而被所有MM抛弃……心跳俺从没接触过,只是从朋友的转述中大致了解她的优秀,而且似乎有8合格被所有MM抛弃的BAD ENDING?

    2,“制作人分析”之卷(待编辑)

     只把游戏当作游戏来玩,玩过以后除了游戏名、制作公司和主要角色记得住以外,其它信息一概无知。
     至少俺在上世纪如此。

     毕竟是RB那边的,国内如果没有相当便捷的媒介,恐怕没有那个玩家会费心关注广井痞子等幕后制作人的稗官野史,他们是否是宅俺8得其详,8过单从俺知道的制作人们的身份和历史来看的话:
     广井痞子,给俺的第一印象是动画制作人,《魔神英雄传(神龙斗士)》,《天外魔境》……前者面对的年龄层俺想8会超过18岁,相关的玩具客户群体俺觉得那么是小孩子,要么是宅
     藤岛康夫,角色设计,为国人所熟知的《逮捕令》《我的女神》漫画的作者,后者8可能8被认为是宅向的
     编剧赤崛,还写了啥剧本俺8知道,但有一点明确的是,剧本都是广井审核的,并且按着痞子的意思多次修改
     声优姐姐们自8用说,都是活跃在RB动画一线的大人气腕儿(斜眼看一下陶山……)
     (其他制作人俺没刻意找过介绍,还望熟悉的前辈8吝赐教则个~)

     列举以上制作人的情况,无非想说明一点,樱花绝对是针对宅而制作的。

    3,“钢铁与少女的幻想”之卷

     驾驶超级萝卜头,拯救城市,拯救国家,拯救地球!
     与数位MM朝夕相处,并与她们编织浪漫温馨的爱情故事!

     还用多说吗,这8就是典型的宅的理想末?
     把时段放在蒸汽时代多半出于制作人的怨念,还好对宅来说,时间和科技限制都是可以超越的

     关键在这里——樱花几乎全部是以动画的形式表现的。
     动画之于宅的亲密关系,俺更8用多说了。
     在90年代中后期,3D CG才是最吸引大众眼球的东西,诸如同时期FF VII,生化危机2,都成功地把握住市场主旋律大获(销售上的)成功……
     并非SEGA技术8成熟,也并非(象任天堂那样)思维僵化,后来2D人物+3D机械的上佳表现更体现了SEGA在画面表现上的创新思想。

     而且SEGA口口声声说制作樱花,是为了创造一块属于自己的AVG经典,那又为什么要舍弃一个庞大的LIGHT USER市场,把巨大的商业利润置之8顾?
     因为,SEGA仅仅为了喜欢SEGA游戏的宅FAN们制作的樱花。(悲哀的SEGA游戏的诅咒啊)
     是的,想取悦宅们太容易了,后宫工口,怪兽机械……可为什么樱花看上去8和常规的宅向游戏一样呢?
     答案稍微想一下就可以得出。

     并非顺应宅心,满足他们的宅性,而是通过宅可以接受的方式,对宅进行心灵上的拯救哇!
    (完?)
     
    最爱堇 发表于: 2007/05/23 01:34pm
    说到某薄荷……
    貌似本坛已经出现可以与小薄荷分庭抗礼的人物了
     
    GeminiLove 发表于: 2007/05/23 00:29am
    这...这里也有??
    虽然在OS回复了...
    嘛...把OS的抄过来...(呵呵)

    尽管SEGA主观上没有这么想
    SW的推出应该取得78所提及的各种"脱宅效果"
    佐证:SW的销量越来越低....  

    樱花大战的销量不断下滑...
    制作组应该觉得振奋啦
    因为没有拯救出来的"宅"越来越少了~~~~   - -|||

    所以新次郎说....除了"和女生交往,以及如何与女孩子交往"以外...宅之外还有很多"小薄荷"或者自己做"小薄荷"去萌到一片........????????????
     


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