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: [新聞]巴里OVA第二彈與櫻戰V-0
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kuri
发表于:
2004/09/19 10:49pm
恩 同意楼上观点 这是从一个側面说明了樱三的经典!
樱花灿烂
发表于:
2004/09/19 09:02pm
汗.......自从有了巴黎之作后,帝都的作品越来越少了..
spooky
发表于:
2004/07/13 07:26pm
持枪握剑……我想起了《鬼泣》
这个前传的剧情个人还是没什么热情
如果ACT手感弄得好的话,个人还可以接受,但是如果ACT的打斗也没有感觉的话,剩下的兴趣就是星组的情报了
不晓得这次田中老师怎么发挥,美国的西部音乐,那种广阔沙漠的风格我怕我不能像接受巴里夜总会气氛那样很快的适应哟
coolchef
发表于:
2004/07/05 11:59pm
啊啊~~活着真好~~~~~!~!
goplayer
发表于:
2004/06/29 03:50am
真想早点看到啊!!!
降魔王
发表于:
2004/06/28 01:24am
[这个贴子最后由降魔王在 2004/06/29 05:13pm 第 2 次编辑]
今天買了法米通與ドリマガ,裡面各有一些網絡版沒有的情報,在此公佈。
- サクラ大戦V~さらば愛しき人よ~的発表會。
8月25日为V代的发表会,那天的发表会会公布主角及HEROINE的一切(按:类似三代时的发表会吧),声优名单、主题曲名也会在那天公布。
那天也能看到巴里新OVA的内容。
- V-0细碎的资料补充
.故事发生于樱四直后,时间约为为1927年(太正十六年)6月下旬至7月。
.Bread Basileus的名字有特殊意义(笔者按:Bread就是面包,查日文字典也就是食品面包,难道这男的是拿来喂Rally的吗!?)
枪法一流的他,体术可不行。
有张他被Gemini整得很惨的图片
(好可爱的Gemini)(心),记得巴哈看到「痛殴男子」的选项,这张图可能就是那个选项的结果:P
.如之前所言,Fuanita是「在冰原被发现的印加时代的少女遗骸」,是被用来平静火山的活祭。在这样的前提下,设定说 Fuanita 有特殊的能力,而Patrick大叔要抓Fuanita似乎另有所图,加上
血红月夜
不由得叫人想起什么特别的「仪式」,搞不好 Fuanita 之后会被敌人抓去用来呼唤邪神什么的,然后Gemini来一场「英雄救美」... ̄▽ ̄(汗)
.本作既为rodeo action,准备了几种与马一体化的攻击。攻击方法不止用剑斩击,如快速地连按jab的话Rally会出现牠的得意技
「前脚拳」
(汗),也可以让马装备炸弹投掷(笑)
可以赤手空拳(?)地击倒人型蒸气,Rally的真正身份其实是风○再起吧(爆)
.会根据装备的道具出现不会的招式。道具分两种,一种是Gemini用的剑,约20~30种,另一种是Rally用的马具,约10种。例如装了某种特殊的马具,Gemini就能
在Rally上用脚踢攻击
!超高难度(虽然很帅)的动作 ̄▽ ̄,不过用脚踢钢板不痛吗(爆)
.画面解说
左上的蓝色计是生命计,马的生命也一体化地表示。
生命计旁有个圆形的计量表,周围绿色或橙色的珠是可以发动的必杀技次数。珠的数目及颜色会根据所装备的剑而改变。
圆形中间表示的是连续击倒的敌人数,也就是combo数。
生命计之下有一名为「连锁计」的橙色计量表,会随着combo数而增加。详情未明。
右下角的是合计的击倒数。
.连动
跟血潮一样与手机的携带CLUB有连动。
大场还说有樱战四DATA的话会有好事发生,我想是误植吧,跨硬件的连动好厉害啊@@
然后挑选了部分访问内容:
(广井王子篇)
- Episode 0的主角Gemini,为何双手分别执剑持枪呢?
以前有套电影『年轻时的次郎长』,主角次郎长手持刀,怀里藏枪。我小时候经常装扮成次郎长的样子,背负日本刀,腰缠枪袋游玩。一直想总有一天绝对要在游戏中使用,所以使它实现了(笑)
- 但是,尽管Gemini有枪,枪法可是不太行呀?
名义上到底是Cow Girl呀……然而,她是剑术高手的关系所以没打紧!因为她是少女武士(サムライ娘)!!Gemini的爱马Rally也很强,枪嘛作为装饰也好(笑)
- Episode 0 发售之前是夏天的歌谣秀呢,今年的卖点是?
今年的题目虽然是「西游记」,因为制作得比以往的更有musical风,我想可以让大家以轻松畅快的心情观看。为了破坏原作中的佛教气息,特意加入Rock'n Roll呢(笑)。此外,今次请来了京剧师傅作客席演出,请大家好好欣赏真正的京剧!
- 歌谣秀今年也第八回了,很快就到第10回……?
绝对想办到第10回呢。然后就是FINALE了吧。但是我会让大家看到与最后合衬、厉害的SHOW。
- 巴里的Dinner Show,今后也有举办的打算吗?
因为Dinner Show才刚在去年定形呢。下次想让大家看到更洗练的形态。
- 很快纽约华击团也要登场了,有没预定要作什么?
明年「樱花大战V」发售,再下一年……尽管还不知道会变成怎样,用什么形式也好我想办一场纽约华击团的SHOW。之后会否继续,就要看演员们的motivation及观众的支持。
(大场规胜篇)
开发也差不多到终段,现在完成度约为90%。开发中最难的就是「调低难易度」(笑)让任何人也可轻松地体验打倒敌人的爽快感,又能让高手作出华丽的表现,在这点费了相当功夫。破关了stage可以回去重玩,透过重复游玩来储Skill point提升能力,再度挑战困难的BOSS,也可以这样玩呢。为了让不擅长动作游戏的人也能享受游戏,特意在全体的调整上花功夫,希望大家可以容易上手。
(中略)
此外,本作是SAKURA系列中首个全语音的游戏(笑)
(下略)
- 虽然基本上都是用剑打倒敌人,可以令马DRIFT(哇,赛车啊?)(爆)攻击敌人,用后踢令敌人全灭,什么样的攻击都做得到。把DRIFT加诸马身上的游戏可没做到那样吧。可以用DRIFT的「马ゲ-」令人注目啊(笑)
--
话说Gemini真的是相当可爱的家伙,大场说「个人印象深刻的event scene是进餐的场面。总之因为游戏里尽是吃东西的场面,大家也要注意进餐画面啊(笑)」,法米通还有一句「肚子饿就无法战斗!彷如求饭三千里!?」,害我「噗哈」一声的笑了出来(爆)
V-0搞不好真的是恶搞笑剧!?(爆)
--
已经好长了,不想翻一些比较官腔的例行公事,有错漏的话请各位补充 X_X
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